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	<title><![CDATA[Jugabilidad]]></title>
	<link>http://www.jugabilidad.com</link>
	<description>Pasado, presente y futuro de los videojuegos</description>
	<language>es-es</language>
	<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 11:18:33 +0100</pubDate>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Feb 2010 11:18:33 +0100</lastBuildDate>
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		<title><![CDATA[Jugabilidad]]></title>
		<link>http://www.jugabilidad.com</link>
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		<title>Dragon Age: el rol cansino</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los 400 MSP que me costaron&lt;/strong&gt; ayer &lt;a href="http://dragonage.bioware.com/addon/rto" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;El retorno a Ostagar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, el nuevo DLC de &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt;, se cuentan sin duda entre los peor gastados de toda mi carrera como adicto a los juegos de rol. Y mira que he comprado expansiones malas: &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;, sin ir m&amp;aacute;s lejos, tiene un par de esas, aunque en comparaci&amp;oacute;n dejan a &lt;em&gt;El retorno a Ostagar&lt;/em&gt; a la altura del bet&amp;uacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="vertical-align: middle;" title="Ara&amp;ntilde;as en Ostagar" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/511000/510846/510846-217496_p.jpg" alt="Ara&amp;ntilde;as en Ostagar" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es s&amp;oacute;lo que la expansi&amp;oacute;n sea corta, que lo es (y mucho), sino que adem&amp;aacute;s &lt;strong&gt;en t&amp;eacute;rminos de historia&lt;/strong&gt; y, lo que es m&amp;aacute;s importante, &lt;strong&gt;de jugabilidad&lt;/strong&gt;, no aporta&lt;strong&gt; absolutamente nada&lt;/strong&gt;. Lo &amp;uacute;nico que sacas de este triste DLC de apenas una hora de duraci&amp;oacute;n es un pu&amp;ntilde;ado de puntos de experiencia y una armadura molona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo peor es que, jugando ayer a esta "cosa", me d&amp;iacute; cuenta de lo  cansino que es, en realidad, Dragon Age. No &amp;uacute;nicamente tiene poco lustre  t&amp;eacute;cnico (gr&amp;aacute;ficos reguleros, una banda sonora machacona a m&amp;aacute;s no poder y  mon&amp;oacute;tona hasta la nausea) , sino que los puzzles son inexistentes. Y  cuando digo inexistentes quiero decir precisamente eso: no hay ni uno.  Las misiones se reducen a ir a los sitios, matar a todo lo que se menee,  y conseguir tal o cual objeto. Nada m&amp;aacute;s. Horas y horas matando  monstruos, registrando cuerpos y abriendo ba&amp;uacute;les: a eso se reduce Dragon  Age: Origins.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Muere, maldito engendro" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/511000/510846/510846-217497_p.jpg" alt="Muere, maldito engendro" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta es c&amp;oacute;mo ha podido salir algo tan poco inspirado de los  creadores de Baldur's Gate o Mass Effect. Dragon Age, en t&amp;eacute;rminos de  jugabilidad, parece m&amp;aacute;s bien una &lt;strong&gt;involuci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; del g&amp;eacute;nero que una evoluci&amp;oacute;n  hacia &lt;strong&gt;cotas narrativas y retos intelectuales&lt;/strong&gt; m&amp;aacute;s acordes con lo que  espera un aficionado al rol serio. Un buen sistema t&amp;aacute;ctico no puede ser  excusa para construir un videojuego. &amp;iquest;D&amp;oacute;nde estaban los de Bioware  mientras juegos como &lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; o incluso &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; demostraban que no todo est&amp;aacute; dicho en el campo del rol?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy me he comprado el &lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt; (la &lt;a href="http://www.hkofferhouse.com/items/xbox-360/360379-detail.htm" target="_blank"&gt;oferta&lt;/a&gt; era dif&amp;iacute;cilmente resistible). Espero no tener  que arrepentirme... de nuevo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/dragon-age-rol-cansino-510846" title="Fotos de Dragon Age: el rol cansino"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846" title="Dragon Age: el rol cansino"&gt;Dragon Age: el rol cansino&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>dlc</category>
				<category>dragon age</category>
				<category>mac</category>
				<category>ostagar</category>
				<category>pc</category>
				<category>ps3</category>
				<category>rol</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846#formulario</comments>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:41:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274</link>
		<description>&lt;p&gt;Aunque con algo de retraso, llegamos al &amp;uacute;ltimo cap&amp;iacute;tulo de esta Breve pero intensa historia de los shoot'em up. Terminemos ya con esto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras los shoot'em up evolucionaban hacia los &lt;strong&gt;Danmaku&lt;/strong&gt; en los salones recreativos, en casa los matamarcianos tomaron otra direcci&amp;oacute;n. Desde la llegada de PS2 el g&amp;eacute;nero tuvo pocos juegos en consola (relativamente hablando), pero los pocos que sal&amp;iacute;an &lt;strong&gt;alcanzaban un alto grado de calidad&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269.jpg" width="290" height="217" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270.jpg" width="311" height="216" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es el caso de&lt;strong&gt; R-Type Delta (de PSX 1)&lt;/strong&gt;, el mejor de la franquicia con diferencia, o &lt;strong&gt;Gradius V (2004)&lt;/strong&gt;, desarrollado por Treasure para PS2 y que tambi&amp;eacute;n es considerado como el mejor Gradius de todos los tiempos. Ambos juegos alcanzan una calidad gr&amp;aacute;fica sublime, con una jugabilidad cl&amp;aacute;sica adictiva asequible para todos los aficionados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sega Saturn, una consola de no mucho &amp;eacute;xito, consigui&amp;oacute; tener el que es, a&amp;uacute;n hoy, considerado &lt;strong&gt;mejor matamarcianos de la historia.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Radiant Silvergun (Treasure 1998):&lt;/strong&gt; Este juego es el cl&amp;iacute;max del g&amp;eacute;nero con una jugabilidad &amp;uacute;nica y un dise&amp;ntilde;o de niveles insuperable. Ten&amp;iacute;amos seis armas disponibles desde el principio, &lt;strong&gt;usables cuando quisi&amp;eacute;ramos&lt;/strong&gt;, y el juego no ten&amp;iacute;a power-ups. En su lugar, las armas mejoraban con el uso que le d&amp;aacute;bamos. Ten&amp;iacute;a adem&amp;aacute;s un sistema de encadenamiento&lt;strong&gt; que nos daba m&amp;aacute;s puntos si elimin&amp;aacute;bamos enemigos del mismo color,&lt;/strong&gt; esto combinado con unos niveles&lt;strong&gt; laber&amp;iacute;nticos e impredecibles&lt;/strong&gt;, una m&amp;uacute;sica preciosista y mel&amp;oacute;dica, y unos enemigos cada cual mejor que el anterior ha hecho que este juego sea &lt;strong&gt;el mejor de los mejores&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/csb5aYoMal8" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/csb5aYoMal8" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El bombazo de Treasure nunca se public&amp;oacute; fuera de Jap&amp;oacute;n, y por si fuera poco se &lt;strong&gt;crearon s&amp;oacute;lo apenas 35.000 unidades.&lt;/strong&gt; Esto no ha hecho m&amp;aacute;s que favorecer a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s la fama legendaria de este juego que se ha convertido en una de las piezas de coleccionsitas m&amp;aacute;s buscadas, con un precio en el mercado de segunda mano que alcanza los 500$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s Treasure repiti&amp;oacute; el mismo &amp;eacute;xito con&amp;hellip;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ikaruga (Treasure 2002): &lt;/strong&gt;Otro juego bendecido que ya ha pasado a los anales de la historia. En parte repite algunos conceptos de Radiant Silvergun, por eso se le considera oficiosamente como su secuela. En Ikaruga la jugabilidad se apoya en un &lt;strong&gt;universo de dos colores.&lt;/strong&gt; Nuestra nave puede cambiar del blanco al negro cuando queramos, &lt;strong&gt;y s&amp;oacute;lo somos vulnerables al color opuesto&lt;/strong&gt;, pudiendo recoger las balas de nuestro color.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/iPx-oznzdTs" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iPx-oznzdTs" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s es el dise&amp;ntilde;o de niveles lo que hace tan genial a este matamarcianos, junto a unos patrones de movimiento enemigo sencillamente exquisitos. Un juego muy desafiante, de gran dificultad, donde en cada partida avancas un poquito m&amp;aacute;s que en la anterior. A Ikaruga se le recuerda tambi&amp;eacute;n como poseer, quiz&amp;aacute;, &lt;strong&gt;la mejor banda sonora del g&amp;eacute;nero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente, &lt;strong&gt;Ikaruga siempre me gust&amp;oacute; m&amp;aacute;s que Radiant Silvergun&lt;/strong&gt;, quiz&amp;aacute; porque lo jugu&amp;eacute; primero. En cualquier caso opino que ning&amp;uacute;n aficionado deber&amp;iacute;a perderse ninguno de estos dos juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292.jpg" width="443" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aqu&amp;iacute; este breve, pero intenso, resumen de los shoot'em up. Espero que os haya gustado. Recordad que esto ha sido s&amp;oacute;lo apenas un breve resumen de toda la historia. &lt;strong&gt;El g&amp;eacute;nero ha tenido muchos altibajos &lt;/strong&gt;y es dif&amp;iacute;cil resumir todos los grandes juegos (que hay m&amp;aacute;s de los aqu&amp;iacute; expuestos) en apenas cuatro posts. En cualquier caso, siempre ten&amp;eacute;is los comentarios para a&amp;ntilde;adir las anotaciones que quer&amp;aacute;is.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>gradius v</category>
				<category>historia</category>
				<category>ikaruga</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>radiant silvergun</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
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		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274</guid>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>¿Spectrum o MSX?</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344</link>
		<description>&lt;p&gt;Esta discusi&amp;oacute;n se ha venido prologando desde los principios del ocio electr&amp;oacute;nico. Es una de esas grandes batallas cuyos contendientes son tan apasionados que&lt;strong&gt; jam&amp;aacute;s dar&amp;aacute;n su brazo a torcer pase lo que pase&lt;/strong&gt;. Y es que cuando dos aficionados que discrepan en este tema coinciden en una reuni&amp;oacute;n, la discusi&amp;oacute;n puede alargarse horas, d&amp;iacute;as o, quiz&amp;aacute;, toda la vida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Siempre he sido fan de MSX.&lt;/strong&gt; Fue mi primer ordenador, y la gran cantidad de horas de diversi&amp;oacute;n que me proporcion&amp;oacute; (y a&amp;uacute;n hoy me proporciona en ocasiones) son incuantificables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Era un m&amp;aacute;quina avanzada a su tiempo que por desgracia siempre tuvo el lastre de compar&amp;aacute;rse con Spectrum.&lt;/strong&gt; Es por eso que hoy en d&amp;iacute;a muchos fans de MSX a&amp;uacute;n guardan un cierto rencor hacia el ordenador de Sinclair. Es sencillo el motivo, nosotros &amp;eacute;ramos mejores, ten&amp;iacute;amos mejor m&amp;aacute;quina, pero se nos ninguneaba por ser menos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Spectrum&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729.jpg" width="295" height="221" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728.jpg" width="295" height="221" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El &amp;eacute;xito de Spectrum, bajo mi opini&amp;oacute;n, estuvo motivado por un incre&amp;iacute;ble precio para la &amp;eacute;poca,&lt;/strong&gt; un tercio inferior que MSX. Es por eso que se vendi&amp;oacute; tanto y por lo que las desarrolladoras de videojuegos se enfocaron m&amp;aacute;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Edad de Oro del Software Espa&amp;ntilde;ol est&amp;aacute; completamente atada al nacimiento y crecimiento de Spectrum,&lt;/strong&gt; no por sus cualidades t&amp;eacute;cnicas sino por el gran parque de m&amp;aacute;quinas que hab&amp;iacute;a en nuestro pa&amp;iacute;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Esto provoc&amp;oacute; que el resto de ordenadores, especialmente el MSX, bebieran en muchas ocasiones (no siempre) de las conversiones directas desde Spectrum. &lt;/strong&gt;Es innegable que gran cantidad de juegos de Opera Soft, Erbe, Dinamic y dem&amp;aacute;s estaban a un nivel t&amp;eacute;cnico&lt;strong&gt; muy por debajo de lo que MSX pod&amp;iacute;a conseguir&lt;/strong&gt;. Era tal la diferencia que incluso se pod&amp;iacute;a afirmar que MSX emulaba literalmente los juegos de Spectrum.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730.jpg" width="296" height="222" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732.jpg" width="296" height="227" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fuerza de MSX s&amp;oacute;lo pod&amp;iacute;a contemplarse con plenitud al cargar uno de aquellos maravillosos videojuegos de cartucho, de los cuales Konami se hizo tan experta progam&amp;aacute;ndolos. &lt;strong&gt;Cl&amp;aacute;sicos intemporales como Castlevania, Gradius o Metal Gear, nacieron y maduraron en MSX.&lt;/strong&gt; S&amp;oacute;lo por eso, los usuarios de Spectrum deber&amp;iacute;an arrodillarse en signo de veneraci&amp;oacute;n, y convertirse a nuestra religi&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no lo har&amp;aacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero finalizar esta breve reflexi&amp;oacute;n apuntando algunos links para descargar las mejores bandas sonoras creadas en MSX. Otra gran diferencia respecto al Spectrum &lt;strong&gt;era el uso del chip SCC&lt;/strong&gt; en los juegos de Konami que ofrec&amp;iacute;an no s&amp;oacute;lo m&amp;aacute;s canales de m&amp;uacute;sica simult&amp;aacute;neos, sino una calidad de los simples envidiada por el resto de ordenadores de 8 bits. Muchos de los sonidos que oir&amp;eacute;is en estos discos se guardan en la memoria de los aficionados, y &lt;strong&gt;algunas de las melod&amp;iacute;as siguen utiliz&amp;aacute;ndose hoy en d&amp;iacute;a en secuelas y precuelas&lt;/strong&gt; de estas maravillas del ocio electr&amp;oacute;nico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis (Gradius)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122437050/2ab5563d/Nemesis__MSX_SCC-version_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122437050/2ab5563d/Nemesis__MSX_SCC-version_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis II (Gradius II)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122440711/13665183/Nemesis_II__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122440711/13665183/Nemesis_II__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis III&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122444918/ef46537a/Nemesis_III_-_The_Eve_Of_Destruction__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122444918/ef46537a/Nemesis_III_-_The_Eve_Of_Destruction__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salamander&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122455148/19feb852/Salamander__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122455148/19feb852/Salamander__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penguin Adventure&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122455155/7e54f5ae/Penguin_Adventure__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122455155/7e54f5ae/Penguin_Adventure__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F1 Spirit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122424027/d445d307/F-1_Spirit__The_Way_To_Formula-1__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122424027/d445d307/F-1_Spirit__The_Way_To_Formula-1__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;King's Valley II&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122416243/6b5fd6ad/King_s_Valley_II.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122416243/6b5fd6ad/King_s_Valley_II.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Art&amp;iacute;culo dedicado a &lt;strong&gt;Yesod&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/spectrum-o-msx-428344" title="Fotos de ¿Spectrum o MSX?"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344" title="¿Spectrum o MSX?"&gt;¿Spectrum o MSX?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEpfoPeNb47w-t3ou2hvAhhRJvk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEpfoPeNb47w-t3ou2hvAhhRJvk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>msx</category>
				<category>musica</category>
				<category>nemesis</category>
				<category>retro</category>
				<category>salamander</category>
				<category>spectrum</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:25:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849</link>
		<description>&lt;p&gt;Ten&amp;iacute;a esta secci&amp;oacute;n algo aparcada desde hac&amp;iacute;a tiempo. De hecho, s&amp;oacute;lo ha sido un post el que escrib&amp;iacute;. Pero bueno, la retomo hoy con otro &lt;strong&gt;&amp;iexcl;&amp;iexcl;&amp;iexcl;Peque&amp;ntilde;o Gran Juego Que Est&amp;aacute; Por Venir!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si en el anterior cap&amp;iacute;tulo habl&amp;eacute; de &lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533"&gt;Twisted Shadow Planet&lt;/a&gt;, del que nada se sabe desde entonces, hoy hablar&amp;eacute; de &lt;strong&gt;Pixeljunk Shooter&lt;/strong&gt;, un juego que se parece en concepto al anterior pero con algunas diferencias.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096.jpg" width="297" height="146" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095.jpg" width="299" height="145" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De los creadores de todos los &lt;strong&gt;Pixeljunk&lt;/strong&gt;, el llamado Shooter nos propondr&amp;aacute; pasearnos con nuestra nave por el interior de varios planetas, supuestamente mineros. Tendremos que rescatar a los, seg&amp;uacute;n veo yo, los obreros que all&amp;iacute; trabajaban, y para ello tendremos que recorrer las laber&amp;iacute;nticas cavernas de cada planeta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no acaba aqu&amp;iacute; la cosa, porque para liarlo todo hay enemigos por ah&amp;iacute; que quieren complicarnos la vida, y adem&amp;aacute;s deberemos luchar con los elementos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que una de las cosas m&amp;aacute;s interesantes de Pixeljunk Shooter es como trata los elementos. Habr&amp;aacute; Fuego, Tierra y Agua. Cada cual interact&amp;uacute;a de forma realista entre s&amp;iacute; &lt;strong&gt;con el objetivo de darnos puzles y hacernos pensar&lt;/strong&gt; para superar los diferentes obst&amp;aacute;culos. As&amp;iacute;, podremos disparar a una pared de Tierra para abrir una bolsa de lava, por ejemplo, que al caer y chocar con el Agua se convertir&amp;aacute; al mismo tiempo en Tierra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los puzles, seg&amp;uacute;n los v&amp;iacute;deos, ser&amp;aacute;n muy interesantes porque entre otras cosas se ha tratado que este apartado act&amp;uacute;e de forma realista seg&amp;uacute;n nuestros principios de f&amp;iacute;sica. &lt;strong&gt;Nuestra nave podr&amp;aacute; aguantar un poco el roce de la lava o del agua, pero no ser&amp;aacute; invulnerable.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin, un buen juego de corte cl&amp;aacute;sico que ya llega a &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; en forma de juego PSN.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/O9piUeupkQs" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O9piUeupkQs" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849" title="Fotos de Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849" title="Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)"&gt;Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>ps3</category>
				<category>psn</category>
				<category>shoot'em up</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849</guid>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817</link>
		<description>&lt;p&gt;A mediados de los 90 ocurrieron varias cosas que hicieron decaer el g&amp;eacute;nero de los matamarcianos. Por un lado el auge de otros tipos de juegos, como el RPG, que entusiasm&amp;oacute; a los japoneses. Por el otro, los jugadores de matamacianos ped&amp;iacute;an juegos cada vez m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;ciles, lo que &amp;eacute;chaba para atr&amp;aacute;s a los menos expertos ante las nuevas propuetas que iban surgiendo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El g&amp;eacute;nero entr&amp;oacute; en p&amp;eacute;rdida al mismo tiempo que se ve&amp;iacute;a obligado a evolucionar hasta los &lt;strong&gt;Danmaku Shooting&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este sub-g&amp;eacute;nero era (y es) un aut&amp;eacute;ntico desaf&amp;iacute;o. Estos juegos se caracterizan por mostrar cientos de balas enemigas en pantalla. Un aut&amp;eacute;ntico infierno donde el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo movimiento en falso nos mata. Los reflejos, la memorizaci&amp;oacute;n de patrones, y la paciencia son imprescindibles no s&amp;oacute;lo para superar estos juegos, sino ya para sobrevivir 5 minutos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los Danmaku Shooting son juegos s&amp;oacute;lo para los m&amp;aacute;s hardcore.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/4s3gljIB8Ho" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4s3gljIB8Ho" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si recordamos bien, el primer Danmaku fue &lt;strong&gt;Battle Garegga (Kazuyuki Nakashima 1996)&lt;/strong&gt;, pero en realidad fue otro el que realmente impact&amp;oacute; y revolucion&amp;oacute; el g&amp;eacute;nero&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Ute6ymW8s0U" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ute6ymW8s0U" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DoDonPanchi (Cave 1997): Este shooter vertical mostraba cientos de miles de balas en pantalla pero a pesar de eso ten&amp;iacute;a una jugabilidad &amp;uacute;nica. Consigui&amp;oacute; un equilibrio perfecto entre desaf&amp;iacute;o y adicci&amp;oacute;n, consegu&amp;iacute;a hacer creer al jugador que superaba un reto dificil&amp;iacute;simo y &amp;eacute;ste al ver que sobreviv&amp;iacute;a m&amp;aacute;s tiempo del que esperaba volv&amp;iacute;a a intentarlo de nuevo. El secreto del &amp;eacute;xito fue reducir el hitbox de la nave protagonista.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El hitbox es el punto donde tiene que impactar el proyectil enemigo para matarnos. Generalmente el hitbox en los matamarcianos es toda la nave, pero en DoDonPanchi el hitbox era algo m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;o. Esto hac&amp;iacute;a que esquivar las miles de balas en pantalla fuera casi milagroso, no pod&amp;iacute;amos creer estar esquivando tales ataques y sin embargo lo hac&amp;iacute;amos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El hitbox reducido es, en resumidas cuentas, el secreto del &amp;eacute;xito de los Danmaku. Cada juego utiliza su propio truco, algunos es en la nave, otros reducen el hitbox de las balas. Averiguar como son los hitbox de cada proyectil es otro de los secretos que entra&amp;ntilde;a jugar a los Danmaku.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/NHJk9UY2TyA" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NHJk9UY2TyA" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Despu&amp;eacute;s del &amp;eacute;xito de DoDoPanchi, Cave public&amp;oacute; &lt;strong&gt;Dangun Feveron (1998)&lt;/strong&gt; que mezclaba el g&amp;eacute;nero con m&amp;uacute;sica disco. Personalmente es mi juego favorito del g&amp;eacute;nero Danmaku aunque nunca lleg&amp;oacute; a salir de Jap&amp;oacute;n. Otros juegos como &lt;strong&gt;ESP Rade&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Guwange&lt;/strong&gt; asentaron definitivamente las bases del g&amp;eacute;nero a pesar de que su concepto apenas variaba respecto DoDonPanchi.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cave llev&amp;oacute; al l&amp;iacute;mite a los aficionados del g&amp;eacute;nero con&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mushihime Sama (Cave 2004). Este shoot'em up tiene un modo de dificultad Ultra. Es tan exagerado que ya es legendario y s&amp;oacute;lo los jugadores m&amp;aacute;s extremadamente hardcores pueden con &amp;eacute;l. Hay cientos de patrones con miles de balas en pantalla. Movimientos milim&amp;eacute;tricos para no morir y enemigos dur&amp;iacute;simos de matar. S&amp;oacute;lo verlo en v&amp;iacute;deo es frustrante. Los dise&amp;ntilde;adores, cuentan, que casi se desquician al elaborar los patrones de las balas en esta dificultad.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/PP-mePr1-ZQ" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PP-mePr1-ZQ" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los Danmaku tienen, adem&amp;aacute;s, otra peculiaridad y es la recolecci&amp;oacute;n de puntos. Casi todos los juegos tienen alg&amp;uacute;n sistema para eliminar ocasionalmente todos los enemigos en pantalla, o todas las balas, que se convierten en monedas o &amp;iacute;tems a recoger. En algunos juegos hay que realizar combos para subir de puntuaci&amp;oacute;n, o matar los enemigos en un orden concreto. Los shoot'em up se convierten as&amp;iacute; en juegos donde recoger objetos es casi igual de importante que esquivar balas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es as&amp;iacute; como surgen los jugadores "scorer". Aficionados que buscan alcanzar las m&amp;aacute;ximas puntuaciones (generalmente de millones de puntos) encontrando los mejores patrones para matar a los enemigos.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>dangun feveron</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>dodonpanchi</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>mushihime sama</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 12:24:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Me he enamorado de Bayonetta</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798</link>
		<description>&lt;p&gt;Otro de los juegos a los que le sigo la pista desde hace tiempo, aunque nunca haya comentado nada por aqu&amp;iacute;. &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt; me pareci&amp;oacute; en un principio una descarada copia de &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;... pero ha resultado ser mejor, mucho mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A medida que ha pasado el tiempo y he visto m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s im&amp;aacute;genes y videos cada vez me gustaba m&amp;aacute;s. &lt;strong&gt;Bayonetta tiene un feeling incre&amp;iacute;ble&lt;/strong&gt;, es un juego de acci&amp;oacute;n extrema, con chica &lt;strong&gt;muy sexy&lt;/strong&gt; de protagonista y monstruos descomunales. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estaba tan impaciente que hasta me baj&amp;eacute; la demo del bazar japon&amp;eacute;s de PSN (creandome una cuenta japonesa para tal efecto). Tengo que decir que no me defraud&amp;oacute;.&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57421" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57421" /&gt;
&lt;param name="name" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="align" value="middle" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bayonetta... ay... qu&amp;eacute; tendr&amp;aacute;s, Bayonetta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Te espero. Siempre tuyo, Snatcher.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798" title="Me he enamorado de Bayonetta"&gt;Me he enamorado de Bayonetta&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>bayonetta</category>
				<category>ps3</category>
				<category>sexy</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 22:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862</link>
		<description>&lt;p&gt;Los se&amp;ntilde;ores de Ubisoft no se duermen en los laureles. En su d&amp;iacute;a nos pusieron los dientes largos con un &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ohNzHWL7FI"&gt;impresionante video conceptual &lt;/a&gt;en el que se ve&amp;iacute;a un juego de estrategia controlado en un Windows Surface, con controles multitouch la mar de majos. Aquel juego era  &lt;a href="http://ruse.uk.ubi.com/"&gt;R.U.S.E.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616.jpg" width="475" height="261" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde entonces le vengo siguiendo la pista de cerca, no porque sea especialmente fan de la estrategia en tiempo real, sino porque &lt;strong&gt;R.U.S.E. ofrece un estilo de juego bastante innovador en el g&amp;eacute;nero&lt;/strong&gt;. Todas las batallas se localizan en un tablero de mesa, pero en realidad es como si fuera un mundo real y vivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si alejamos la c&amp;aacute;mara, los ej&amp;eacute;rcitos aparecer&amp;aacute;n como fichas de tablero. Si la acercamos esas fichas se transforman en unidades vivas. &lt;strong&gt;El apartado gr&amp;aacute;fico es muy espectacular.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero si ya todo esto es bastante innovador (o como m&amp;iacute;nimo interesante de ver), por lo que destacar&amp;aacute; R.U.S.E. ser&amp;aacute; por ser &lt;strong&gt;el primer juego multitouch de PC de la historia&lt;/strong&gt;. O al menos, el primero que yo recuerde y que no sea una absurda demo interactiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso s&amp;iacute;, Windows 7 y un buen equipazo ser&amp;aacute; imprescindible para disfrutar de la experiencia... y claro, una pantalla multitouch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora un v&amp;iacute;deo que siempre gusta a todo el mundo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/wgMtI3YrTW8" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wgMtI3YrTW8" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862" title="Fotos de R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862" title="R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch"&gt;R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>estrategia</category>
				<category>multitouch</category>
				<category>pc</category>
				<category>ruse</category>
				<category>windows 7</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862</guid>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648</link>
		<description>&lt;p&gt;Los a&amp;ntilde;os 80 asentaron unas bases m&amp;iacute;nimas sobre c&amp;oacute;mo los matamarcianos deb&amp;iacute;an ser. Las pantallas est&amp;aacute;ticas se dejaron atr&amp;aacute;s gracias a Xevious, pero fue Konami quien llev&amp;oacute; al siguiente nivel este g&amp;eacute;nero:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698.jpg" width="223" height="280" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697.jpg" width="321" height="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gradius (Konami 1985): Esta gran saga comenz&amp;oacute; con un juego aut&amp;eacute;nticamente revolucionario por much&amp;iacute;simos detalles. En primer lugar era el primer juego que permit&amp;iacute;a recoger power-ups de los enemigos ca&amp;iacute;dos para personalizar nuestra nave. Ten&amp;iacute;amos diferentes tipos de armas, campos de energ&amp;iacute;a para protegernos y los innovadores Options (naves secundarias que ayudaban en nuestra labor).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No s&amp;oacute;lo eso, Gradius puso de moda los shoot'em up de scroll lateral, y fue el primer juego tambi&amp;eacute;n que diferenciaba cada nivel el uno del otro. Hasta entonces, las fases eran siempre iguales, pero en dificultad creciente. Gradius, creaba un universo nuevo y diferente nivel tras nivel. Todo esto, unido a una espectacular m&amp;uacute;sica y unos jefes finales inolvidables hacen de Gradius el juego m&amp;aacute;s revolucionario de todo el g&amp;eacute;nero. De golpe, este g&amp;eacute;nero relativamente simple se convirti&amp;oacute; en algo mucho m&amp;aacute;s complejo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/u7VbvWNMXZc" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u7VbvWNMXZc" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s, tras Gradius, muchos desarrolladores copiaron la idea y sacaron otras centenas de videojuegos que realmente no innovaban nada (pero eso no los hac&amp;iacute;a menos divertidos). La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Irem, sin embargo, se desmarc&amp;oacute; con su nueva propuesta:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R-Type (Irem 1987): Este matamarcianos se caracteriz&amp;oacute; por su dificultad endiablada. Era un juego de pocos niveles y relativamente cortos, pero que exig&amp;iacute;an mucha pericia para superarlos. Fue el primer juego que permit&amp;iacute;a cargar energ&amp;iacute;a pulsando el bot&amp;oacute;n para luego lanzar un &amp;uacute;nico disparo potent&amp;iacute;simo. Tambi&amp;eacute;n ten&amp;iacute;amos una nave secundaria que actuaba a modo de escudo pero que tambi&amp;eacute;n pod&amp;iacute;amos lanzar a lo lejos para atacar desde dos posiciones diferentes. Muchos recordar&amp;aacute;n R-Type por sus gr&amp;aacute;ficos, el juego se apoyaba en un dise&amp;ntilde;o inspirado en la pel&amp;iacute;cula Alien y los dibujos de Giger, que le daban un aire terror&amp;iacute;fico y que hac&amp;iacute;a volar la imaginaci&amp;oacute;n de los jugadores&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/GFxuI7cBFhQ" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GFxuI7cBFhQ" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces hasta mediados de los 90, los shoot'em up apenas cambiaron nada. Los avances permit&amp;iacute;an juegos cada vez mejores, con m&amp;aacute;s gr&amp;aacute;ficos y sonidos, pero el sistema apenas tuvo variaciones excepto por algunos retoques en cosas puntuales. Juegos tan grandes como &lt;strong&gt;Darius&lt;/strong&gt; (que se jugaba en tres monitores), &lt;strong&gt;Silk Worm&lt;/strong&gt; o las continuaciones de Gradius y R-Type &lt;strong&gt;eran un claro ejemplo del asentamiento total y absoluto del g&amp;eacute;nero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709.jpg" width="589" height="153" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En los 90 el g&amp;eacute;nero cambi&amp;oacute; de rumbo de las recreativas hacia las consolas. La NES tuvo un buen mont&amp;oacute;n de shoot'em up, de los cuales &lt;strong&gt;Recca&lt;/strong&gt; era el &amp;uacute;nico juego que llev&amp;oacute; al l&amp;iacute;mite la potencia de esta consola de 8 bits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine"&gt;PC-Engine&lt;/a&gt; se la conoci&amp;oacute; como la consola de los shoot'em up. Fue una consola con mucha potencia que permit&amp;iacute;a hacer maravillas en este g&amp;eacute;nero. De aqu&amp;iacute; salieron cl&amp;aacute;sicos tan sonados como &lt;strong&gt;Blazing Lasers&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Super Star Soldier&lt;/strong&gt; de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Hudson.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714.jpg" width="308" height="230" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702.jpg" width="264" height="230" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de Hudson ten&amp;iacute;an un modo de juego llamado &lt;strong&gt;Time Attack&lt;/strong&gt;, en el que el objetivo era conseguir la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n en un tiempo l&amp;iacute;mite. Este modo entusiasm&amp;oacute; a los jugadores m&amp;aacute;s hardcore que se picaban entre s&amp;iacute; para conseguir m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s puntos. El &lt;strong&gt;Time Attack&lt;/strong&gt; marc&amp;oacute; sin quererlo un camino paralelo que seguir&amp;iacute;an casi todos los matamarcianos desde entonces hasta llegar a los &lt;strong&gt;Danmaku Shooting&lt;/strong&gt; de los que hablaremos en el pr&amp;oacute;ximo post.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>gradius</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>r-type</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648</guid>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Vuelve Toki</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625</link>
		<description>&lt;p&gt;Pocos se acordar&amp;aacute;n de &lt;strong&gt;Toki&lt;/strong&gt;, un juego de recreativas de finales de los 80 editado por la misma Taito. Era un juego sencillamente genial, que combinaba plataformas y disparos de forma sublime. &lt;strong&gt;El juego estaba milim&amp;eacute;tricamente medido, cada salto, cada disparo realizado, cada aparici&amp;oacute;n de enemigo&lt;/strong&gt;. Todo estaba donde ten&amp;iacute;a que estar y sal&amp;iacute;a cuando ten&amp;iacute;a que salir. Esto puede parecer una tonter&amp;iacute;a, pero es la esencia de todo buen plataformas, la diferencia entre adicci&amp;oacute;n y aburrimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Era imprescindible aprenderse todos los patrones de los enemigos y todos los saltos a realizar. Todo un gozo para un videoadicto memorizador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toki era un juego especialmente simp&amp;aacute;tico porque lo protagonizaba un mono maldito (que no es lo mismo que un maldito mono) que escup&amp;iacute;a bolas para matar a sus rivales. La historia te llevaba por 8 niveles (si no recuerdo mal) cada cual m&amp;aacute;s endiablado y con un enemigo final. En &amp;eacute;stos, una vez m&amp;aacute;s, aprenderse el patr&amp;oacute;n de sus movimientos significaba la victoria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente el juego lo conoc&amp;iacute; como &lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt;, el nombre japon&amp;eacute;s. Pero en mi barrio es que eran as&amp;iacute; de chungos, importaban las m&amp;aacute;quinas desde el mismo Jap&amp;oacute;n. En cualquier caso, la de horas que me tir&amp;eacute; delante de aquella maloliente m&amp;aacute;quina (en serio, olia mal), gast&amp;aacute;ndome los 5 duros pertinentes. Tengo el orgullo de decir que consegu&amp;iacute; terminarlo (sin Continues), y pas&amp;oacute; a formar parte de mi corta lista de m&amp;aacute;quinas recreativas terminadas con una sola moneda, junto a Sunset Raiders y Samurai Shodown (el 1, el bueno).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, todo este rollo viene a que me ha llenado de gozo y satisfacci&amp;oacute;n enterarme hoy que &lt;a href="http://golgothstudio.com/devblog/"&gt;Golgoth Studio&lt;/a&gt; est&amp;aacute; preparando &lt;strong&gt;un remake de Toki en HD&lt;/strong&gt;, con gr&amp;aacute;ficos al estilo dibujo animado, y un parecido casi exacto a la m&amp;aacute;quina original (excepto, obviamente, los gr&amp;aacute;ficos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un v&amp;iacute;deo de este futuro hit para Xbox Live Arcade:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;amp;feature" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;amp;feature" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Os juro que este primer nivel es id&amp;eacute;ntico...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625" title="Vuelve Toki"&gt;Vuelve Toki&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>retro</category>
				<category>xbla</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ya está aquí, ya llegó: Machinarium</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333</link>
		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MMMMmmmmm.... Machinarium. Qu&amp;eacute; nombre m&amp;aacute;s bonito y elegante. Y es que hace escasos d&amp;iacute;as los chicos de Amanita Design han puesto a la venta por fin (por fin!por fin!por fin!) su videojuego &lt;strong&gt;Machinarium&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Decir que Machinarium &lt;strong&gt;es belleza en forma de videojuego es quedarse corto&lt;/strong&gt;. Entrad, entrad en la &lt;a href="http://machinarium.net/"&gt;web&lt;/a&gt; y no me dig&amp;aacute;is que ese bonito logo, y ese paisaje des&amp;eacute;rtico son la solitaria m&amp;uacute;sica de fondo, no os incita a comprarlo...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, me estoy pasando de peloteo. Lo cierto es que llevaba esperando Machinarium bastantes meses. Un videojuego independiente que ha tenido bastantes premios en pasadas ferias y que seguro no dejar&amp;aacute; de tenerlos en el futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926.jpg" width="285" height="228" /&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927.jpg" width="285" height="228" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es que sea un videojuego especialmente innovador, pero &lt;strong&gt;es el dise&amp;ntilde;o de los personajes, el carisma del protagonista, los escenarios, la m&amp;uacute;sica&lt;/strong&gt;... el conjunto audiovisual es de ensue&amp;ntilde;o, todo hecho a mano con un cari&amp;ntilde;o y unas ganas que pocos juegos desprenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo recomiendo a todos probar la demo de s&amp;oacute;lo tres m&amp;iacute;seros niveles. &lt;strong&gt;Si no se os queda corta es que no ten&amp;eacute;is alma de videoadicto.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; de qu&amp;eacute; va? Mejor probadlo... &amp;iexcl;Ah! y los maqueros podr&amp;aacute;n disfrutarlo tambi&amp;eacute;n. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/WliaZtLMW8I" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WliaZtLMW8I" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/aqui-llego-machinarium-368333" title="Fotos de Ya está aquí, ya llegó: Machinarium"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333" title="Ya está aquí, ya llegó: Machinarium"&gt;Ya está aquí, ya llegó: Machinarium&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>machinarium</category>
				<category>pc</category>
				<category>recomendado</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333</guid>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884</link>
		<description>&lt;p&gt;Como buen fan del g&amp;eacute;nero shoot'em up, o matamarcianos, tengo siempre presente los juegos que marcaron un antes y despu&amp;eacute;s en la evoluci&amp;oacute;n de estos juegos. Actualmente, sin embargo, es un g&amp;eacute;nero en desuso. Hay pocos matamarcianos, y los que salen no pueden compararse ni de lejos con los grandes cl&amp;aacute;sicos. Esto, y que el usuario medio no tiene apenas inter&amp;eacute;s en seguir disparando a naves (en el estilo tradicional), est&amp;aacute; relegando al olvido un g&amp;eacute;nero que marc&amp;oacute; y asent&amp;oacute; los videojuegos en la d&amp;eacute;cada de los 80.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Me gustar&amp;iacute;a homenajear este g&amp;eacute;nero con un reportaje dividido en cuatro posts en el que detallar&amp;eacute; algunos de los juegos m&amp;aacute;s importantes del g&amp;eacute;nero, y en el que tratar&amp;eacute; de explicar, adem&amp;aacute;s, c&amp;oacute;mo ha ido evolucionando este tipo de juegos. Todo comenz&amp;oacute; m&amp;aacute;s o menos as&amp;iacute;:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Space Invaders (Taito 1978): Considerado como el origen de todo el g&amp;eacute;nero. Un juego que no necesita presentaci&amp;oacute;n y que a los dos a&amp;ntilde;os de su lanzamiento consigui&amp;oacute; que en Jap&amp;oacute;n escasearan las monedas peque&amp;ntilde;as (utilizadas para jugar a la recreativa). Un claro ejemplo de c&amp;oacute;mo las limitaciones t&amp;eacute;cnicas (el juego s&amp;oacute;lo pod&amp;iacute;a mostrar un &amp;uacute;nico disparo en pantalla) se pueden reaprovechar para mejorar la jugabilidad. El juego fue desarrollado s&amp;oacute;lo en 3 &amp;uacute;nicos meses, y todo el dise&amp;ntilde;o, concepci&amp;oacute;n, programaci&amp;oacute;n y gr&amp;aacute;ficos estuvo a cargo de una &amp;uacute;nica persona: Tomohiro Nishikado.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/QObneYZIdKI" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QObneYZIdKI" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los a&amp;ntilde;os posteriores salieron otros grandes juegos como &lt;strong&gt;Galaga&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Galaxian&lt;/strong&gt;. Los gr&amp;aacute;ficos mejoraban y se romp&amp;iacute;an algunas limitaciones t&amp;eacute;cnicas, pero el concepto era el mismo. Hasta que lleg&amp;oacute;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xevious (Namco 1982): Este fue el primer shoot'em up de scroll vertical. No s&amp;oacute;lo eso, sino que adem&amp;aacute;s ten&amp;iacute;a un escenario al fondo que se mov&amp;iacute;a dando la sensaci&amp;oacute;n que viaj&amp;aacute;bamos por otro mundo. Era la primera vez que se hac&amp;iacute;a algo as&amp;iacute;, una revoluci&amp;oacute;n para los aficionados. Xevious introduc&amp;iacute;a tambi&amp;eacute;n la lucha en dos planos diferentes. Por un lado, las naves que encontr&amp;aacute;bamos en el aire, y por el otro las bases enemigas del escenario ancladas en tierra. Es por eso que, tambi&amp;eacute;n por primera vez, cont&amp;aacute;bamos con dos armas que se disparaban con dos botones diferentes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt; 
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Jlq360e3bdI" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jlq360e3bdI" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es entonces cuando el g&amp;eacute;nero entra en una r&amp;aacute;pida evoluci&amp;oacute;n. Cada juego era una copia mejorada del anterior, con algunas variantes, pero siempre con el mismo concepto. El uso de dos armas se estandariz&amp;oacute;, y el scroll tambi&amp;eacute;n. Era la &amp;eacute;poca de los 80, y jugar a videojuegos significaba jugar a matamarcianos (t&amp;eacute;rmino que por desgracia a&amp;uacute;n hoy utilizan algunos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<category>space invaders</category>
				<category>xevious</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884</guid>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 11:48:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil 5, un juego de no más de 7</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281</link>
		<description>&lt;p&gt;Leo en &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/residentevil5?q=resident%20evil%205"&gt;Metacritics&lt;/a&gt; que la puntuaci&amp;oacute;n media de la cr&amp;iacute;tica para Resident Evil 5 es de 85. Despu&amp;eacute;s de haber estado jugando unas cuantas horas debo decir que estoy en total y absoluto desacuerdo. De hecho &lt;strong&gt;mi puntuaci&amp;oacute;n personal ser&amp;iacute;a un juego de 7&lt;/strong&gt;, estar&amp;iacute;a incluso m&amp;aacute;s baja que la de los usuarios, que en estos momentos ronda los 7.8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un 7 para muchos ser&amp;iacute;a un sacrilegio, para m&amp;iacute; un 7 significa un juego correcto, nada innovador, divertido en ocasiones, pero que no destaca en nada. &lt;strong&gt;Videojuego correcto, que no por ello implica que sea malo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y eso es lo que es Resident Evil 5. Un juego que no ha conseguido superar a su antecesor, uno de los mejores juegos de la pasada generaci&amp;oacute;n de consolas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186343.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186343_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186343.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podr&amp;iacute;a hacer duras cr&amp;iacute;ticas sobre todos y cada uno de los apartados del juego, menos&lt;strong&gt; el t&amp;eacute;cnico que es impecable tanto en gr&amp;aacute;ficos como en sonoro&lt;/strong&gt;. Pero es la jugabilidad la que hace aguas por muchos puntos. Para empezar dir&amp;iacute;a que los desarrolladores no se han podido deshacer de la sombra de Resident Evil 4, lo que ha ocasionado que esta quinta entrega se parezca much&amp;iacute;simo en fondo y forma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El comienzo, el desarrollo, las sorpresas... &lt;strong&gt;todo es demasiado parecido al anterior&lt;/strong&gt;. Los puzles han desaparecido por completo (y eso que ya hab&amp;iacute;a pocos en el cuarto) enfocando el juego hacia la acci&amp;oacute;n. &lt;strong&gt;El dise&amp;ntilde;o de niveles da risa&lt;/strong&gt;, creados por alg&amp;uacute;n hijo de los dise&amp;ntilde;adores, y que pecan de una gran linealidad y obviedad para los que ya tenemos muy sobados este tipo de juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero aunque podr&amp;iacute;a seguir y seguir, quiero criticar duramente la caracter&amp;iacute;stica que parad&amp;oacute;jicamente es la gran innovaci&amp;oacute;n en el juego: El juego en equipo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La inclusi&amp;oacute;n de un segundo personaje que nos acompa&amp;ntilde;a en la aventura es un punto de inflexi&amp;oacute;n negativo en la saga. Es cierto que si jugamos en compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de alg&amp;uacute;n amigo esta opci&amp;oacute;n cobra sentido, &lt;strong&gt;pero si jugamos solos nuestra acompa&amp;ntilde;ante (Sheva) es un autentico incordio y una derrochadora de munici&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que nuestra amiga sea de gatillo f&amp;aacute;cil complica a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s un juego donde el ahorro de munici&amp;oacute;n marca la l&amp;iacute;nea entre la vida y la muerte. Personalmente soy del tipo de jugadores que, en la saga Resident Evil, va contando las balas gastadas, que intenta no disparar m&amp;aacute;s de lo necesario, que huye si es necesario. &amp;iquest;Y todo para qu&amp;eacute;? Porque por experiencia s&amp;eacute; que &lt;strong&gt;en estos juegos la &amp;uacute;ltima parte es la m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil y carente de munici&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;, as&amp;iacute; que como una hormiguita &lt;strong&gt;ahorro al principio para gastarlo al final&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186344.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186344_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186344.jpg" width="374" height="211" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esta t&amp;aacute;ctica&lt;/strong&gt;, que tan bien me ha servido en el pasado, &lt;strong&gt;es imposible de ejecutar con Sheva-Gatillo-Loco-Alomar&lt;/strong&gt; a nuestro lado. Claro, que tampoco sirve dejarle sin pistola (como he probado) para ahorrar munici&amp;oacute;n porque entonces Sheva muere ante el primer zombi que se encuentra terminando la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resident Evil 5 es un gran cambio en la saga, m&amp;aacute;s a&amp;uacute;n que lo que fue el cuarto. &lt;strong&gt;La legi&amp;oacute;n de fanboys de la saga no aceptar&amp;aacute; un futuro Resident Evil 6 sin modo cooperativo&lt;/strong&gt;, as&amp;iacute; que me temo que esta forma de jugar ha llegado para quedarse (y en lo que estoy en total desacuerdo), y por tanto la franquicia ha muerto para mi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En resumen:&lt;/strong&gt; cero cambios en este nuevo Resident Evil 5, sensaci&amp;oacute;n de "dej&amp;agrave; v&amp;uacute;", poca originalidad y mal&amp;iacute;simo argumento (aunque esto nunca ha sido el punto fuerte de la saga), modo en parejas molesto para un jugador y puzles cooperativos rid&amp;iacute;culos. Se salva porque como juego de acci&amp;oacute;n est&amp;aacute; bien llevado a t&amp;eacute;rmino y el apartado gr&amp;aacute;fico es sublime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281" title="Fotos de Resident Evil 5, un juego de no más de 7"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281" title="Resident Evil 5, un juego de no más de 7"&gt;Resident Evil 5, un juego de no más de 7&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>opinion</category>
				<category>resident evil</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281#formulario</comments>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 12:05:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Angry Video Game Nerd y Super Pitfall</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647</link>
		<description>&lt;p&gt;Una cosa me he propuesto en esta vida, y es dar a conocer al mundo al gran retro-analista &lt;strong&gt;Angry Video Game Nerd&lt;/strong&gt;. As&amp;iacute; que cada cap&amp;iacute;tulo que este ingenioso, cruel, borracho e &lt;strong&gt;iracundo&lt;/strong&gt; personaje publique en Screwattack, yo lo publicar&amp;eacute; tambi&amp;eacute;n en este humilde blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si con ello consigo que como m&amp;iacute;nimo una persona de los que leen entienda l&lt;strong&gt;o dif&amp;iacute;cil que fueron los principios de esta industria&lt;/strong&gt;, entonces ya me dar&amp;eacute; por satisfecho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y de paso, tambi&amp;eacute;n tratar&amp;eacute; de hablar de la persona que hay detr&amp;aacute;s de Angry Video Game Nerd. Hoy dir&amp;eacute; que su nombre real es &lt;strong&gt;James D. Rolfe&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ale, hoy toca &lt;strong&gt;Super Pitfall de NES&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54664" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54664" /&gt;
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&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647" title="Angry Video Game Nerd y Super Pitfall"&gt;Angry Video Game Nerd y Super Pitfall&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>angry</category>
				<category>retro</category>
				<category>video</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647</guid>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:50:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824</link>
		<description>&lt;p&gt;Aunque no me gusta mucho poner noticias en forma de posts (considero que es una manera ruin de actualizar un blog), creo que &lt;strong&gt;esta noticia es lo suficientemente importante &lt;/strong&gt;como para dedicarle un breve espacio en este insigne blog.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174910.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174910_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174910.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S&amp;iacute; se&amp;ntilde;ores, ayer Sony &lt;strong&gt;confirm&amp;oacute; oficialmente&lt;/strong&gt; en la &lt;a href="http://www.gamescom-cologne.com/"&gt;Gamescom&lt;/a&gt; que &lt;strong&gt;hay nuevo modelo de PS3&lt;/strong&gt;. Seguir&amp;aacute; llam&amp;aacute;ndose Playstation 3 como siempre, pero se le ha puesto el oficioso nombre de PS3 Slim. No hay muchos datos, porque sencillamente no los necesita. Se trata sencillamente de &lt;strong&gt;un modelo reducido de la actual PS3 a un espectacular precio de 299&amp;euro;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Es un 32% m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;a, un 36% m&amp;aacute;s ligera y consume un 34% menos de energ&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;. Vendr&amp;aacute; equipada con un disco duro de 120 GB, listo para descargar juegos a chol&amp;oacute;n, y no (repito, no) ser&amp;aacute; retrocompatible con PS2. A las primeras quejas al respecto, John Koller de Sony Am&amp;eacute;rica sencillamente ha declarado que los que compran PS3 es para jugar a juegos PS3. O dicho m&amp;aacute;s directamente, si quieres jugar a PS2, te compras una.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A mi me ha gustado, y &lt;strong&gt;es exactamente tal y como se vieron en aquellas fotos leaked&lt;/strong&gt; de principio de a&amp;ntilde;o (y que yo defend&amp;iacute; a capa y espada que eran aut&amp;eacute;nticas a pesar de tildarme de loco y exponerme al encierro de por vida en Arkham Asylum). Yo me comprar&amp;eacute; una, eso s&amp;iacute;, ahora digo tambi&amp;eacute;n que &lt;strong&gt;auguro un bonito pack PS3 + Uncharted 2 y otro PS3 + Gran Turismo 5 a precio reducido&lt;/strong&gt;. En ese momento ser&amp;aacute; cuando la compre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y ahora muchas, muchas foticos despu&amp;eacute;s del salto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174909.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174909_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174909.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174908.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174908_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174908.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174911.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174911_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174911.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174912.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174912_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174912.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174913.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174913_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174913.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174900.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174900_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174900.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174901.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174901_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174901.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174902.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174902_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174902.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174903.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174903_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174903.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174904.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174904_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174904.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174905.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174905_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174905.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174906.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174906_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174906.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174907.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174907_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174907.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824" title="Fotos de Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824" title="Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €"&gt;Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>noticia</category>
				<category>ps3</category>
				<category>ps3 slim</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824</guid>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 20:36:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228</link>
		<description>&lt;p&gt;Desde hac&amp;iacute;a unos meses que ven&amp;iacute;a experimentando ciertos&lt;strong&gt; problemas de rendimiento del dashboard de Xbox 360&lt;/strong&gt;. No era algo grave, pero s&amp;iacute; bastante molesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos problemas se manifestaban a la hora de conectarme a mi perfil, por ejemplo, momento en el que la consola se quedaba como parada, &lt;strong&gt;esperando la conexi&amp;oacute;n mientras el icono daba vueltas en el centro de la pantalla&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambi&amp;eacute;n me pasaba que al entrar en el Bazar y navegar por los juegos Arcade o pel&amp;iacute;culas, las fichas de cada juego tardaba eones en cargar. El efecto era el mismo, &lt;strong&gt;la consola parada sin posibilidad de ir adelante o atr&amp;aacute;s &lt;/strong&gt;y yo como un tonto esperando varios segundos a que cargara la informaci&amp;oacute;n del juego, su precio o sus screenshots.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171852.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171852_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171852.jpg" width="475" height="267" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me ten&amp;iacute;a con la mosca tras la oreja porque antes no me pasaba, y comparaba esa lentitud en el dashboard con la consola de amigos y familiares y a ellos no ten&amp;iacute;an estas molestas esperas. Tanto el perfil, como el Bazar les cargaba al instante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&amp;iacute; que hoy, aprovechando que el dashboard se actualizaba me he decidido a formatear el disco duro &lt;strong&gt;y empezar de nuevo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tarea no era f&amp;aacute;cil. Tengo el disco de 120 GB cargado hasta arriba de juegos Arcade, partidas grabadas y contenido extra (seguramente mis problemas ven&amp;iacute;an por la gran cantidad de informaci&amp;oacute;n acumulada con el tiempo).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo primero que hice fue una lista de juegos Arcade comprados. No tengo pocos y &lt;strong&gt;no he encontrado la manera de ver un listado total de contenido comprado en Xbox Live&lt;/strong&gt;. S&amp;iacute; que hay un historial, cierto, pero ah&amp;iacute; vemos todo lo descargado, y yo quer&amp;iacute;a saber s&amp;oacute;lo lo comprado. Como ese listado no existe, me lo hice yo a mano.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171853.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171853_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171853.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Con todos los juegos Arcade listados para descargarlos de nuevo despu&amp;eacute;s de la operaci&amp;oacute;n, hice lo mismo con el contenido descargable de cada juego, como mapas o canciones. Finalmente copi&amp;eacute; las partidas grabadas a una &lt;strong&gt;memoria externa&lt;/strong&gt; para recuperarlas posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atr&amp;aacute;s he dejado contenido inservible que hab&amp;iacute;a acumulado con el paso de los a&amp;ntilde;os como temas, im&amp;aacute;genes, y extras varios (no pod&amp;iacute;a hacer un backup de todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez me asegur&amp;eacute; que lo ten&amp;iacute;a todo, &lt;strong&gt;formate&amp;eacute; el disco duro&lt;/strong&gt;, reinici&amp;eacute; la consola y reinstal&amp;eacute; el nuevo dashboard. Por &amp;uacute;ltimo transfer&amp;iacute; al disco duro reci&amp;eacute;n formateado todo el material que hab&amp;iacute;a grabado en la memoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;iquest;Y cual ha sido el resultado? Un total y rotundo &lt;strong&gt;&amp;eacute;xito&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo hab&amp;iacute;a en el disco duro que afectaba peligrosamente al rendimiento del dashboard de la consola. No s&amp;eacute; si ser&amp;iacute;a &lt;strong&gt;que estaba fragmentado&lt;/strong&gt;, alg&amp;uacute;n componente de sistema instalado, o todas las actualizaciones acumuladas de juegos. La cuesti&amp;oacute;n es que ahora, con el disco "virgen" &lt;strong&gt;el dashboard funciona rapid&amp;iacute;simo&lt;/strong&gt;, el Bazar va perfecto y no tardo una eternidad en entrar a mi perfil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moraleja: Si tienes problemas de rendimiento con los men&amp;uacute;s del dashboard de la consola haz una copia de todo lo que necesites y formatea el disco duro. &amp;iexcl;Mano de santo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Y ahora a descargar de nuevo &lt;strong&gt;tooooodo&lt;/strong&gt; :-/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228" title="Fotos de Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228" title="Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360"&gt;Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/efffR92OKsBrlrcS9le6HG1hwyg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/efffR92OKsBrlrcS9le6HG1hwyg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/efffR92OKsBrlrcS9le6HG1hwyg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/efffR92OKsBrlrcS9le6HG1hwyg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>dashboard</category>
				<category>problema</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228</guid>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:31:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Angry Nerd vs Bugs Bunny</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396</link>
		<description>&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/312000/311396/311396-170611.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/312000/311396/311396-170611_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/312000/311396/311396-170611.jpg" width="200" height="149" /&gt;Si eres de los como yo que siguen habitualmente a &lt;strong&gt;Angry Video Game Nerd&lt;/strong&gt;, seguro que te acordar&amp;aacute;s de un gran cap&amp;iacute;tulo de hace unos dos a&amp;ntilde;os en el que el Empoll&amp;oacute;n Furioso analizaba un antiguo videojuego de NES.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Se trataba de Bugs Bunny's Birthday Blowout&lt;/strong&gt;, un juego que en mi opini&amp;oacute;n no era tan malo pero que en manos de Angry Nerd se convert&amp;iacute;a en lo peor. De hecho, acababa tan asqueado del an&amp;aacute;lisis del juego que le propinaba &lt;strong&gt;una brutal, cruel y torturadora paliza al conejo de la Warner&lt;/strong&gt;, con&lt;a href="http://streetfighter.wikia.com/wiki/Shoryuken"&gt; Sho-ryu-ken&lt;/a&gt; incluido y un final... explosivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El v&amp;iacute;deo aqu&amp;iacute; para refrescar la memoria:&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23316" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23316" /&gt;
&lt;param name="name" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="align" value="middle" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pues hoy Bugs Bunny se tomado venganza. En otro &amp;eacute;pico episodio de este siempre hilarante analista de videojuegos antiguos las cosas no salen como el esperaba. Bugs Bunny ha regresado, con m&amp;aacute;s cutrejuegos y m&amp;aacute;s fuerte que nunca. &lt;strong&gt;No os perd&amp;aacute;is La Venganza&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53723" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53723" /&gt;
&lt;param name="name" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="align" value="middle" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Por cierto, y al margen de las risas. &amp;iquest;Soy el &amp;uacute;nico que opina que los antiguos videos de Angry Nerd eran mejores?&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396" title="Angry Nerd vs Bugs Bunny"&gt;Angry Nerd vs Bugs Bunny&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>angry</category>
				<category>risas</category>
				<category>videos</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396</guid>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 19:38:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dirty Split, la aventura sesentera</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/309000/308751/308751-168919.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/309000/308751/308751-168919_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/309000/308751/308751-168919.jpg" width="200" height="150" /&gt;Recientemente se ha colgado en la web de Dreamagination &lt;strong&gt;la versi&amp;oacute;n en espa&amp;ntilde;ol&lt;/strong&gt; de Dirty Split. Este juego es una aventura gr&amp;aacute;fica con un particular estilo gr&amp;aacute;fico a los a&amp;ntilde;os 60.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta noticia no ser&amp;iacute;a de gran relevancia si no fuera porque:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A) El juego es totalmente &lt;strong&gt;gratuito&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B) Es un &lt;strong&gt;aventura gr&amp;aacute;fica de corte cl&amp;aacute;sico&lt;/strong&gt;. S&amp;oacute;lo con tres acciones (Hablar, mirar, coger) nos podremos pasar todo el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C) Hay asesinatos, investigaci&amp;oacute;n, musica sesentera, y &lt;strong&gt;es altamente adictiva.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D) Tiene un dise&amp;ntilde;o gr&amp;aacute;fico sencillamente &lt;strong&gt;exquisito&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E) &amp;iquest;He dicho que es gratis? &amp;iexcl;Es gratis!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;A qu&amp;eacute; esperas para descargarlo desde su p&amp;aacute;gina web?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aqu&amp;iacute; un v&amp;iacute;deo del juego para demostrar que la sencillez no est&amp;aacute; re&amp;ntilde;ida con el buen gusto:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/so3XhTo_TGY" /&gt;&lt;embed height="350" width="425" src="http://www.youtube.com/v/so3XhTo_TGY" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751" title="Dirty Split, la aventura sesentera"&gt;Dirty Split, la aventura sesentera&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>aventura gráfica</category>
				<category>diseño</category>
				<category>gratis</category>
				<category>recomendaciones</category>
				<category>videos</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751</guid>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 11:57:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>El nuevo Aliens vs Predator</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/nuevo-aliens-vs-predator-306910</link>
		<description>&lt;p&gt;Esperaba con muchas ganas &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aliens:_Colonial_Marines"&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/a&gt;, pero ya que Sega ha decidido enfocar sus esfuerzos en el nuevo Aliens vs Predator, y dejar Colonial Marines para m&amp;aacute;s adelante, pues nos tendremos que conformar, &amp;iquest;no?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y la verdad, es que &lt;strong&gt;visto lo visto tampoco es que tengamos la oportunidad de quejarnos&lt;/strong&gt;. Hoy se ha publicado un nuevo v&amp;iacute;deo del juego, donde puede verse algo de jugabilidad y&lt;strong&gt; tiene una pinta m&amp;aacute;s que buena&lt;/strong&gt;. Recuerda much&amp;iacute;simo a los dos antiguos Aliens versus Predator, que aparecieron en PC en 1999 y 2001 respectivamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el juego podremos elegir entre ser un Marine, un Depredador y un Alien. Cada personaje tendr&amp;aacute; su propia campa&amp;ntilde;a con el objetivo final de matar y no ser matado. Por supuesto, y como ocurr&amp;iacute;a en los anteriores, casi seguro que &lt;strong&gt;la campa&amp;ntilde;a del Marine ser&amp;aacute; la m&amp;aacute;s interesante&lt;/strong&gt; en cuanto a sensaci&amp;oacute;n de agobio, claustrofobia y p&amp;aacute;nico que produce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y ahora el v&amp;iacute;deo&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;
&lt;param name="id" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53513" /&gt;&lt;embed height="392" width="480" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53513" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/nuevo-aliens-vs-predator-306910" title="El nuevo Aliens vs Predator"&gt;El nuevo Aliens vs Predator&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TDyBMa4K_OAnAh6fXlTSH8CQ34M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TDyBMa4K_OAnAh6fXlTSH8CQ34M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TDyBMa4K_OAnAh6fXlTSH8CQ34M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TDyBMa4K_OAnAh6fXlTSH8CQ34M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>aliens</category>
				<category>proximamente</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/nuevo-aliens-vs-predator-306910#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/nuevo-aliens-vs-predator-306910</guid>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 08:37:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Pequeños Grandes juegos que están por venir (I)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inauguro hoy una nueva secci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;. Aqu&amp;iacute; voy a intentar presentar videojuegos que a&amp;uacute;n no han salido a la calle pero que lo har&amp;aacute;n a corto o medio plazo, que me han causado una buena sensaci&amp;oacute;n y &lt;strong&gt;a los que auguro un tremendo &amp;eacute;xito.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puede que haya sido un v&amp;iacute;deo que he visto, informaci&amp;oacute;n de alguna feria, notas de prensa, alg&amp;uacute;n texto por la web o una humilde captura de pantalla. Lo que sea que me haya dado el suficiente buen rollo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier juego que &lt;strong&gt;despu&amp;eacute;s de saber de &amp;eacute;l me haya removido algo por dentro&lt;/strong&gt; intentar&amp;eacute; meterlo en esta secci&amp;oacute;n. Puede que de estos casos haya uno al a&amp;ntilde;o, o quiz&amp;aacute; diez, no lo s&amp;eacute;, eso ya veremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos as&amp;iacute; con &lt;strong&gt;Insanely Twisted Shadow Planet&lt;/strong&gt;, un juego que con s&amp;oacute;lo un v&amp;iacute;deo mostrado tiene a la cr&amp;iacute;tica especializada de medio mundo entusiasmada (yo me incluyo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay mucha informaci&amp;oacute;n al margen de lo que puede intuirse en el trailer. Se tratar&amp;aacute; de un matamarcianos lateral, con muchas dosis de habilidad y puzles, una m&amp;uacute;sica abrumadoramente buena y un &lt;strong&gt;dise&amp;ntilde;o gr&amp;aacute;fico espectacular que recuerda much&amp;iacute;simo al trabajo del gran PataPon.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego lleva en proceso desde 2007, y &lt;strong&gt;los desarrolladores buscan fuentes de financiaci&amp;oacute;n para terminarlo&lt;/strong&gt;. C&amp;oacute;mo deseo que haya algui&amp;eacute;n por ah&amp;iacute; con dinero y las suficientes luces para apostar por Insanely Twisted Shadow Planet. No hace falta decir que de momento no hay fecha de lanzamiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y ahora el trailer&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;
&lt;param name="id" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52736" /&gt;&lt;embed height="392" width="480" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52736" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;M&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n en la &lt;a href="http://www.gagneint.com/itsp/itsp_main.htm"&gt;web oficial&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533" title="Pequeños Grandes juegos que están por venir (I)"&gt;Pequeños Grandes juegos que están por venir (I)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYcOB7lMrbRyofY80sC2vsjVIv8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYcOB7lMrbRyofY80sC2vsjVIv8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYcOB7lMrbRyofY80sC2vsjVIv8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hYcOB7lMrbRyofY80sC2vsjVIv8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>diseño</category>
				<category>grande</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>puzle</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533</guid>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 18:24:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Éramos pocos y parió la abuela</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/eramos-pocos-pario-abuela-303439</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" title="Jefe Maestro en plan anime" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/304000/303439/303439-166165_t.jpg" alt="Jefe Maestro en plan anime" width="199" height="112" /&gt;&amp;Uacute;ltimamente me estoy metiendo mucho con todo, y no me gusta, pero es que me lo ponen a huevo...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me pregunto a qu&amp;eacute; mente preclara se le habr&amp;aacute; ocurrido &lt;strong&gt;trasladar el ya sobado universo Halo a una serie anime.&lt;/strong&gt; No os equivoqu&amp;eacute;is conmigo, me gusta todo lo relacionado con Halo y todo lo relacionado con el anime, as&amp;iacute; que en teor&amp;iacute;a no deber&amp;iacute;a quejarme, no? El problema es que soy muy exigente con todo, y no me gusta aceptar todo lo que me dan como lo mejor del mundo mundial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esta nueva serie se titular&amp;aacute; Halo Legends&lt;/strong&gt;, y contar&amp;aacute; las aventuras y desventuras de nuestro querido Jefe Maestro en formato anime. El problema surge cuando el universo Halo ya se encuentra en fase ag&amp;oacute;nica. Halo 3 cerr&amp;oacute; la trilog&amp;iacute;a por completo. &lt;strong&gt;Halo Wars fue un quiero y no puedo&lt;/strong&gt; para recaudar unos pocos fans m&amp;aacute;s, un juego demasiado malo incluso para ser de Ensemble Studios. Ahora se acerca Halo 3: ODST, es decir m&amp;aacute;s de lo mismo rizando el rizo. &amp;iquest;Y ahora una serie de Halo?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Vamos a ver! &amp;iquest;Estamos asistiendo al crep&amp;uacute;sculo de los dioses? &amp;iquest;A la negaci&amp;oacute;n de que la era Halo ha pasado ya? Un rotundo S&amp;Iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puede que sean muy duras mis palabras, pero &lt;strong&gt;opino que Halo ya ha dado todo lo que ten&amp;iacute;a que dar.&lt;/strong&gt; Nos ha dado largas horas de juego, diversi&amp;oacute;n a raudales, y nos hemos emocionado con su &amp;eacute;pica m&amp;uacute;sica hasta el &amp;eacute;xtasis. Todo es cierto, pero ha llegado el momento de seguir adelante y olvidar el pasado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Halo Legends s&amp;oacute;lo es la prueba emp&amp;iacute;rica de que asistimos a los &amp;uacute;ltimos coletazos de Halo.&lt;/strong&gt; Y quien dude de esto le pongo a prueba a que encuentre una serie de dibujos/anime basada en un videojuego que a&amp;uacute;n exista a d&amp;iacute;a de hoy, tanto serie como videojuego (y el inmortal Super Mario Bros no vale).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin, he terminado el destripe de hoy. Espero que ma&amp;ntilde;ana el post sea m&amp;aacute;s positivo. &amp;iexcl;Ah! el trailer...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;
&lt;param name="id" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53158" /&gt;&lt;embed height="392" width="480" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53158" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si al menos la calidad de dibujo y animaci&amp;oacute;n fuera buena...&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/eramos-pocos-pario-abuela-303439" title="Éramos pocos y parió la abuela"&gt;Éramos pocos y parió la abuela&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2_umU8mE1HXIgk63i3iOJIaT78/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2_umU8mE1HXIgk63i3iOJIaT78/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2_umU8mE1HXIgk63i3iOJIaT78/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M2_umU8mE1HXIgk63i3iOJIaT78/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>anime</category>
				<category>halo</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 18:20:00 +0100</pubDate>
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