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	<title><![CDATA[Jugabilidad]]></title>
	<link>http://www.jugabilidad.com</link>
	<description><![CDATA[Pasado, presente y futuro de los videojuegos]]></description>
	<language>es-es</language>
	<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:15:12 +0100</pubDate>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 18:15:12 +0100</lastBuildDate>
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		<title><![CDATA[Jugabilidad]]></title>
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		<title>El final de "Perdidos" y Red Dead Redemption</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/final-perdidos-red-dead-redemption-603190</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Lost &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; tienen dos cosas en com&amp;uacute;n: por momentos consiguen ser &lt;strong&gt;geniales &lt;/strong&gt;(en el caso de &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;, sus 3 primeras temporadas), pero acaban por devenir productos muy &lt;strong&gt;sobrevalorados &lt;/strong&gt;(en el caso de &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;, los 2 &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayer tuve la ocasi&amp;oacute;n de ver el final de este nuevo cl&amp;aacute;sico de la televisi&amp;oacute;n moderna, y francamente, &lt;strong&gt;super&amp;oacute; mis expectativas&lt;/strong&gt; (que eran m&amp;aacute;s bien bajas, lo reconozco). Me sobra el discurso pseudo-religioso (qu&amp;eacute; bonito ser&amp;iacute;a todo si realmente fuera como la &lt;em&gt;Autopista hacia el cielo&lt;/em&gt; de Michael Landon; demasiado incre&amp;iacute;ble de lo bonito, a decir verdad), pero me alivi&amp;oacute; el no tener que sonrojarme ante un final de la escuela "los serrano". En realidad, es un final que no explica absolutamente nada, pero es un final-final, que ya es m&amp;aacute;s de lo que muchas series consiguen tener al cabo de unas cuantas temporadas de progresiva sequ&amp;iacute;a creativa y acelerada fuga de audiencias. No es una conclusi&amp;oacute;n plenamente satisfactoria, completamente redonda (como s&amp;iacute; lo fue la de &lt;em&gt;Battlestar Galactica&lt;/em&gt;), pero casi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt; es, en cierta forma, otro producto "casi, pero no del todo". &amp;iquest;Qu&amp;eacute; le falla a este juego, brutalmente sobrevalorado por una casta de cr&amp;iacute;ticos faltos de esp&amp;iacute;ritu &amp;iacute;dem? Que casi todos hemos jugado al &lt;em&gt;GTA IV&lt;/em&gt;, y &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt; es&lt;strong&gt; m&amp;aacute;s de lo mismo&lt;/strong&gt;, cambiando los coches por los caballos. Traducci&amp;oacute;n: aunque mejora casi todo con respecto a su predecesor espiritual, muchas de las cosas que no acababan de funcionar siguen estando ah&amp;iacute;, una herencia cromos&amp;oacute;mica de la que no ha conseguido liberarse. Al final, &amp;iquest;qu&amp;eacute; es lo que realmente diferencia a un roquefort de un queso de oveja cualquiera pasado de fecha? La diferencia, amigos, es... muy sutil.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Red Dead Redemption" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/604000/603190/603190-252561_p.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="142" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239822_t.jpg" alt="3" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Los gr&amp;aacute;ficos de &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt; son correctos para un &lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt;, llegando a brillar en los departamentos del &lt;strong&gt;mapeado &lt;/strong&gt;y los &lt;strong&gt;efectos visuales&lt;/strong&gt;. Sin embargo, los modelos de los personajes son feuchos, los movimientos son clavaditos a los de GTA IV (o sea, mejorables), y existen fallos gr&amp;aacute;ficos que empa&amp;ntilde;an la calidad general de este apartado.&amp;nbsp; En resumen, los gr&amp;aacute;ficos no son malos, pero podr&amp;iacute;an haber sido mejores: &lt;strong&gt;83&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonido&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="2,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239823_t.jpg" alt="2,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Ya nos hicieron esta misma jugarreta en el &lt;em&gt;GTA IV&lt;/em&gt;, y aqu&amp;iacute; nos la han vuelto a repetir: el juego viene &lt;strong&gt;subtitulado&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;no doblado&lt;/strong&gt;. Y aunque soy fan de las pel&amp;iacute;culas y series en versi&amp;oacute;n original, en el caso de los videojuegos la cosa no tiene mucho sentido, ya que los actores son modelos digitales a los que puede dar voz cualquiera (luego ya lo har&amp;aacute; mejor o peor, pero eso es harina de otro costal). &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt; merec&amp;iacute;a di&amp;aacute;logos en espa&amp;ntilde;ol, con los que habr&amp;iacute;a ganado much&amp;iacute;simos enteros. La m&amp;uacute;sica y los efectos sonoros son correctos, pero no redimen al juego de su gran pecado capital:&lt;strong&gt; 61&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diversi&amp;oacute;n&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Este juego consigue lo que &lt;em&gt;GTA IV&lt;/em&gt; no pudo: &lt;strong&gt;hacer divertidos los trayectos&lt;/strong&gt; entre misi&amp;oacute;n y misi&amp;oacute;n. Hay muchas cosas por hacer, de forma que si te aburres con &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt; es porque quieres. No obstante, es preocupante que tantos encuentros acaben con la muerte de alg&amp;uacute;n inocente al que nunca parece que nuestro personaje est&amp;eacute; a tiempo de salvar. O tal vez seamos mi torpeza y yo. En cualquier caso, al principio el juego puede resultar algo &lt;strong&gt;frustrante&lt;/strong&gt;. Si le das tiempo y adquieres nuevas armas, trajes y otros complementos la cosa mejora, pero a&amp;uacute;n as&amp;iacute;, el juego no te perdonar&amp;aacute; los t&amp;iacute;picos "fallos tontos" como disparar a un agente de la ley por puro error (lo que, por otra parte, resulta tremendamente f&amp;aacute;cil). Veredicto: &lt;strong&gt;86&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duraci&amp;oacute;n&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="4" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/585000/584683/584683-247768_t.jpg" alt="4" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Tanto el modo historia como el multijugador est&amp;aacute;n pensados para durar, por lo que si compras este juego no necesitar&amp;aacute;s invertir en ning&amp;uacute;n otro en meses. Y cuando se te acaben las misiones estructuradas y los combates online hayan perdido su encanto, siempre podr&amp;aacute;s agarrar tu montura y salir al desierto a despellejar coyotes. En conclusi&amp;oacute;n: &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VALORACI&amp;Oacute;N TOTAL: 86&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/final-perdidos-red-dead-redemption-603190" title="El final de "Perdidos" y Red Dead Redemption"&gt;El final de "Perdidos" y Red Dead Redemption&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3AL-5iwt0nXOhehujXJDIU01k4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3AL-5iwt0nXOhehujXJDIU01k4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3AL-5iwt0nXOhehujXJDIU01k4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3AL-5iwt0nXOhehujXJDIU01k4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>ps3</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 10:49:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Nuevo Prince of Persia: sí, pero...</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/nuevo-prince-persia-587572</link>
		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/2qMUQIV0c5k" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2qMUQIV0c5k" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muy bonito, muy bonito, pero lo que yo quiero saber es: &amp;iquest;estar&amp;aacute; la &lt;strong&gt;jugabilidad &lt;/strong&gt;al mismo nivel que la primera entrega de esta serie-remake? O sea, &amp;iquest;habr&amp;aacute; &lt;strong&gt;puzzles &lt;/strong&gt;de cierto nivel, o todo va a ser ir haciendo el mono por los aires y metiendo mandobles a diestro y siniestro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque si es lo segundo como me estoy temiendo -recordemos que la peli y el juego van juntitos de la mano, ergo la cosa desprende cierto tufillo casual-, bah.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/nuevo-prince-persia-587572" title="Nuevo Prince of Persia: sí, pero..."&gt;Nuevo Prince of Persia: sí, pero...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fcns1ZTq_RrKElIlIxUUBwADvbg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fcns1ZTq_RrKElIlIxUUBwADvbg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fcns1ZTq_RrKElIlIxUUBwADvbg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fcns1ZTq_RrKElIlIxUUBwADvbg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>ds</category>
				<category>pc</category>
				<category>ps3</category>
				<category>wii</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:43:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Análisis instantáneos: Batman: Arkham Asylum GOTY Edition (X360)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-batman-arkham-asylum-goty-edition-x360-576771</link>
		<description>&lt;p&gt;Hac&amp;iacute;a tiempo que ten&amp;iacute;a ganas de rajar sobre este t&amp;iacute;tulo, y la edici&amp;oacute;n con 3D incorporado, que aparece este 21 de mayo para Xbox 360 y en alg&amp;uacute;n momento del pr&amp;oacute;ximo junio para PS3, me ha dado la excusa perfecta para hacerlo. Ya os adelanto que se trata de un juego &lt;strong&gt;sobresaliente &lt;/strong&gt;-no en vano se gan&amp;oacute; el premio al juego del a&amp;ntilde;o en los &lt;strong&gt;BAFTA &lt;/strong&gt;del a&amp;ntilde;o pasado-, y dado que ahora es muy buen momento para hacerse con &amp;eacute;l (bien rebajadito lo encuentras en cualquier tienda f&amp;iacute;sica u online), no est&amp;aacute; de m&amp;aacute;s echar la vista atr&amp;aacute;s para todos aquellos que no quis&amp;iacute;steis o no pud&amp;iacute;steis disfrutarlo en su momento&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/577000/576771/576771-245085.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/577000/576771/576771-245085_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/577000/576771/576771-245085.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;El motor &lt;strong&gt;Unreal &lt;/strong&gt;demuestra lo mucho se puede estirarse si hay talento de por medio. Aunque a veces los modelos parecen en exceso "plasticosos", consiguen reflejar fielmente tanto la est&amp;eacute;tica y colorido de los c&amp;oacute;mics como la imagen que de Batman y de los villanos tenemos los aficionados (mucho mejor incluso de lo que quiz&amp;aacute; ninguna pel&amp;iacute;cula o videojuego haya conseguido reflejar hasta ahora). Tanto el dise&amp;ntilde;o de los escenarios como el mapeado del juego sobresalen de igual forma, y convierten la caza de &amp;iacute;tems ocultos en un deporte la mar de entretenido. O sea, &lt;strong&gt;los mapas al servicio del juego&lt;/strong&gt;: sinceramente refrescante. Menci&amp;oacute;n a parte merece la visi&amp;oacute;n de detective de Batman, una magn&amp;iacute;fica idea implementada de forma igualmente excelente. Mi veredicto: &lt;strong&gt;90&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonido&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;La banda sonora cuadra igual de bien con el resto del apartado art&amp;iacute;stico del juego, y la verdad, se agradece mucho que no recuerde demasiado a las partituras de Danny Elfman. Adem&amp;aacute;s, en esta ocasi&amp;oacute;n el &lt;strong&gt;doblaje &lt;/strong&gt;al espa&amp;ntilde;ol est&amp;aacute; muy conseguido, y los actores se lucen con interpretaciones que casan muy bien con los personajes animados: No hay duda: &lt;strong&gt;86&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diversi&amp;oacute;n&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Los enemigos no son de lo m&amp;aacute;s brillante que vamos a encontrar en cuanto a IA, pero tampoco hace falta. Lo que de verdad da vida a este juego son 3 cosas: 1) cargarte a la pe&amp;ntilde;a usando las habilidades de &lt;strong&gt;sigilo &lt;/strong&gt;de Batman, 2) ir descubriendo nuevas &amp;aacute;reas y formas de ejecuci&amp;oacute;n de los guardias gracias al uso de los &lt;strong&gt;gadgets &lt;/strong&gt;que el Caballero Oscuro ir&amp;aacute; consiguiendo a lo largo del juego, y 3) descubrir d&amp;oacute;nde se ocultan todos los &lt;strong&gt;secretos &lt;/strong&gt;de Enigma&lt;span title="Azul - Kieslowski"&gt;.&lt;/span&gt; Para la cantidad de acciones que podemos hacer con Batman, el control del personaje y el uso de las c&amp;aacute;maras est&amp;aacute; muy bien resuelto, y quiz&amp;aacute; por donde flojea m&amp;aacute;s el juego es en su argumento, bastante sobadete. Menci&amp;oacute;n a parte merecen los episodios lis&amp;eacute;rgicos en donde Batman deber&amp;aacute; enfrentarse a una versi&amp;oacute;n gigantesca del Espantap&amp;aacute;jaros usando sus habilidades de subterfugio para no ser descubierto. Veredicto: &lt;strong&gt;86&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duraci&amp;oacute;n&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239822_t.jpg" alt="3" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;La duraci&amp;oacute;n de este juego depende de lo mucho que te esfuerces en localizar todos los secretos repartidos por el mapa y de lo que te gusten los escenarios de desaf&amp;iacute;o que se ir&amp;aacute;n desbloqueando a medida que avances en la partida. Los &lt;strong&gt;desaf&amp;iacute;os &lt;/strong&gt;son situaciones en las que luchamos por superar una determinada puntuaci&amp;oacute;n cascando a los malos o salvando retos de sigilo. Sinceramente, a m&amp;iacute; los desaf&amp;iacute;os me &lt;strong&gt;aburrieron &lt;/strong&gt;desde el minuto cero, as&amp;iacute; que no siendo un juego muy largo en s&amp;iacute; mismo (puede durarte entre 1 y 2 semanas): &lt;strong&gt;75&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VALORACI&amp;Oacute;N TOTAL: 89&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-batman-arkham-asylum-goty-edition-x360-576771" title="Análisis instantáneos: Batman: Arkham Asylum GOTY Edition (X360)"&gt;Análisis instantáneos: Batman: Arkham Asylum GOTY Edition (X360)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HiQRtSoBvITB-J-ZuKirrZ1i26k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HiQRtSoBvITB-J-ZuKirrZ1i26k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Finnegan</author>
				<category>análisis instantáneos</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<guid>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-batman-arkham-asylum-goty-edition-x360-576771</guid>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 12:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Análisis instantáneos: Final Fantasy XIII (PS3)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-final-fantasy-xiii-ps3-569750</link>
		<description>&lt;p&gt;Amigos, mi "fantas&amp;iacute;a final" ser&amp;iacute;a que este juego &lt;strong&gt;se acabase ya&lt;/strong&gt; y pudiera dedicarme a pulsar los botones del mando de forma un poco m&amp;aacute;s &lt;strong&gt;productiva&lt;/strong&gt;. Sin embargo, llevo ya m&amp;aacute;s de &lt;strong&gt;30 horas&lt;/strong&gt; recorriendo el aburrid&amp;iacute;simo t&amp;uacute;nel de una sola direcci&amp;oacute;n que es este nuevo FF13, y la verdad es que si esto dura mucho m&amp;aacute;s me voy a lanzar &amp;aacute;vidamente sobre el &lt;em&gt;Alan Wake&lt;/em&gt; en cuanto salga, y que a estos de Square Enix les vayan dando con mucha morcilla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi breve pero concentrado y sesudo an&amp;aacute;lisis:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Cubierta FF13" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/570000/569750/569750-241612_p.jpg" alt="Cubierta FF13" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239822_t.jpg" alt="3" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda lo mejor (y &amp;uacute;nico salvable)  del t&amp;iacute;tulo. No obstante, no coincido en que sean tan bonitos y est&amp;eacute;n  tan currados como dicen por ah&amp;iacute; (hey, que incluso hay escenarios que  aburren casi tanto como el propio juego). Y luego, en el cap&amp;iacute;tulo de la  direcci&amp;oacute;n art&amp;iacute;stica, es que hay cosas que claman al cielo de  sonrojantes. Lo que quiero decir es: &amp;iquest;por qu&amp;eacute; los JRPG tienen que ser  tan sarasones? Deben ser cosas de la cultura japo... En consecuencia: &lt;strong&gt;78&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonido&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="2,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239823_t.jpg" alt="2,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;La orquestaci&amp;oacute;n machaconamente  &amp;eacute;pica (presuntamente) y nauseabundamente repetitiva (no tan  presuntamente) se adue&amp;ntilde;an de nuestros o&amp;iacute;dos en cada tropiezo b&amp;eacute;lico,  mientras que los m&amp;aacute;s azucarados arpegios envuelven las (de nuevo  presuntas) escenas rom&amp;aacute;nticas. De lo que no hay duda es de que este FF  es, tambi&amp;eacute;n en lo musical, todo un JPRG. Al menos los actores que doblan  el juego en ingl&amp;eacute;s no est&amp;aacute;n del todo mal. Resultado: &lt;strong&gt;57&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diversi&amp;oacute;n&amp;nbsp; &lt;img title="1,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/570000/569750/569750-241611_t.jpg" alt="1,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos a ver, c&amp;oacute;mo lo digo para que no parezca lo que no es. FF13 no  es tan aburrido como, qu&amp;eacute; s&amp;eacute; yo, una marat&amp;oacute;n de pel&amp;iacute;culas de Kieslowski&lt;span title="Azul - Kieslowski"&gt;... pero tampoco es el juego m&amp;aacute;s divertido  que haya jugado nunca (ni de muy, muy lejos). Y es que los combates son  tan, tan autom&amp;aacute;ticos, que quedan limitados a cambiar de formaci&amp;oacute;n (es  decir, a alternar el rol de los personajes: de castigador a sanador, o  de obstructor a fulminador, por ejemplo) en el momento m&amp;aacute;s adecuado. No  obstante, lo peor es su argumento, m&amp;aacute;s sobado que las cachas de Paris  Hilton, y su originalidad, de la cual carece por completo. Ah, y el  dise&amp;ntilde;o de los niveles (yo despu&amp;eacute;s de tant&amp;iacute;simas horas de palo y  zanahoria no los calificar&amp;iacute;a de "iniciales"), verdaderamente clama, no,  berrea al cielo.&lt;/span&gt; Veredicto: &lt;strong&gt;41&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duraci&amp;oacute;n&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Largas horas de tedio te esperan  en un juego mucho m&amp;aacute;s largo de lo que, por su propio bien, debiera haber  sido (&amp;iquest;qu&amp;eacute; tal haber dejado las pesadas 30 y pico horas del principio  en un par o tres de horas medianamente entretenidas?) . Veredicto: &lt;strong&gt;88&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VALORACI&amp;Oacute;N TOTAL: 50 &lt;/strong&gt;(o "nunca pens&amp;eacute; que alg&amp;uacute;n d&amp;iacute;a coincidir&amp;iacute;a  con los de EDGE")&lt;br /&gt;&lt;img title="2" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/570000/569750/569750-241610_t.jpg" alt="2" width="88" height="21" /&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
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			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SVbIRtXiLKWrKVwqeZne6n3jlNg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SVbIRtXiLKWrKVwqeZne6n3jlNg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Finnegan</author>
				<category>análisis instantáneos</category>
				<category>final fantasy</category>
				<category>ps3</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-final-fantasy-xiii-ps3-569750#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-final-fantasy-xiii-ps3-569750</guid>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 14:21:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Análisis instantáneos: Heavy Rain (PS3)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-heavy-rain-ps3-563366</link>
		<description>&lt;p&gt;Inauguro hoy una nueva secci&amp;oacute;n dedicada a &lt;strong&gt;analizar &lt;/strong&gt;los videojuegos que vayan pasando por mis manos sin la &lt;strong&gt;paja&lt;/strong&gt; que caracteriza a la mayor parte de rese&amp;ntilde;as que se pueden leer por ah&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Se trata de an&amp;aacute;lisis instant&amp;aacute;neos: en polvo, liofilizados, sin grasas ni az&amp;uacute;cares a&amp;ntilde;adidos. Un poquito de agua, remover, y a jugar. Las puntuaciones van en una escala de 0 a 4, en la que el aprobado se corresponde con el 2 (el punto medio de la escala). Usaremos los n&amp;uacute;meros enteros y las mitades, o sea: 0 - 0,5 - 1 - 1,5 - 2 - 2,5 - 3 - 3,5 y 4. Adem&amp;aacute;s, adjuntar&amp;eacute; una puntuaci&amp;oacute;n del 1 al 100, y as&amp;iacute; podr&amp;eacute;is escoger la que m&amp;aacute;s c&amp;oacute;moda os resulte. Los cap&amp;iacute;tulos analizados ser&amp;aacute;n siempre cuatro: &lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Diversi&amp;oacute;n &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Duraci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;. Adem&amp;aacute;s, al final adjuntar&amp;eacute; una &lt;strong&gt;Valoraci&amp;oacute;n Total&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Sin m&amp;aacute;s, y haciendo honor al esp&amp;iacute;titu de estos resumid&amp;iacute;simos an&amp;aacute;lisis: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="P&amp;oacute;ster de Heavy Rain" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239832_p.jpg" alt="P&amp;oacute;ster de Heavy Rain" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239827_t.jpg" alt="3,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Buen dise&amp;ntilde;o de los decorados,  aunque se echan en falta escenarios m&amp;aacute;s variados y extensos. Efectos  visuales y texturas dentro de la correcci&amp;oacute;n, tirando para buenecillos.  Lo mejor, el dise&amp;ntilde;o de los personajes, tanto en modelado como en  cantidad y calidad de animaciones. Puntuaci&amp;oacute;n: &lt;strong&gt;88&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonido&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239822_t.jpg" alt="3" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Excelente la m&amp;uacute;sica, buenos los FX.  Es de agradecer que hayan hecho un doblaje bastante aceptable, con  algunas contadas excepciones. Resultado: &lt;strong&gt;79&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diversi&amp;oacute;n&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="3" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239822_t.jpg" alt="3" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;El argumento no es el m&amp;aacute;s original  del mundo, pero se hace entretenido e incita a seguir jugando; al final,  resulta hasta satisfactorio. Los puzzles no son excesivamente  complejos; de hecho la jugabilidad de &lt;em&gt;Heavy Rain&lt;/em&gt; se basa  principalmente en la habilidad del jugador al responder a los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event" target="_blank"&gt;QTE&lt;/a&gt;,  pero los eventos est&amp;aacute;n bien pensados y resultan adecuados al contexto.  Eso s&amp;iacute;, si no te gustan ni los QTE ni las novelas de detectives,  mantente alejado de este juego. En cuanto al control, no existen  problemas de relevancia excepto en el uso que se hace de la detecci&amp;oacute;n de  movimiento: un tanto imprecisa. En resumen: &lt;strong&gt;77&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duraci&amp;oacute;n&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;img title="2,5" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239823_t.jpg" alt="2,5" width="88" height="21" /&gt;&lt;br /&gt;Sin dejar de ser correcta para el  tipo de juego del que estamos hablando, se hubiera agradecido alguna que  otra escena m&amp;aacute;s. La posibilidad de escoger otras v&amp;iacute;as de acci&amp;oacute;n  alternativas es un factor de rejugabilidad a tener en cuenta, aunque  queda reservado a los m&amp;aacute;s entusiastas. Veredicto: &lt;strong&gt;63&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VALORACI&amp;Oacute;N TOTAL: 84&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img title="3" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/564000/563366/563366-239822_t.jpg" alt="3" width="88" height="21" /&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
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			&lt;/p&gt;
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		<author>Finnegan</author>
				<category>análisis instantáneos</category>
				<category>ps3</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-heavy-rain-ps3-563366#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/analisis-instantaneos-heavy-rain-ps3-563366</guid>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Diario de un switcher (primera parte)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/diario-switcher-primera-parte-534989</link>
		<description>&lt;p&gt;Lo reconozco, &lt;strong&gt;soy un "switcher"&lt;/strong&gt;. Uno de los que siempre hab&amp;iacute;an defendido al PC como plataforma y a Windows -en sus versiones profesionales, claro est&amp;aacute;- como uno de los sistemas operativos, si no m&amp;aacute;s estables, s&amp;iacute; m&amp;aacute;s seguros. Uno de los que ahora adoran su iMac con su eficiente Mac OS X, y que no lo cambiar&amp;iacute;an por todos los Windows 7 del mundo (y eso que Windows 7 no me desagrada).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="PS3 contra Xbox 360" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/535000/534989/534989-228646_p.jpg" alt="PS3 contra Xbox 360" width="413" height="230" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque lo que, en mi opini&amp;oacute;n, define a un switcher es su independencia. Frente a los consumidores m&amp;aacute;s "sectarios", frente los m&amp;aacute;s ac&amp;eacute;rrimos defensores de una marca, los switchers son antes que nada &lt;strong&gt;consumidores responsables &lt;/strong&gt;que supeditan sus decisiones de compra no a un conjunto de absurdas lealtades, sino al retorno en forma de resultados de su dinero invertido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por eso, un switcher es la negaci&amp;oacute;n encarnada de un "fanboy", y resulta ir&amp;oacute;nico que, durante los primeros meses de la lucha entre Microsoft y Sony por la supremac&amp;iacute;a en el mercado de la generaci&amp;oacute;n actual de consolas (luego lleg&amp;oacute; Nintendo y se marc&amp;oacute; un "owned" casual en toda su jeta), muchos me tacharan precisamente de eso por defender que una Xbox 360 &lt;strong&gt;era mejor compra&lt;/strong&gt; que una PS3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No me malinterpretes: hoy sigo defendiendo que la oferta de Microsoft ha sido, durante mucho tiempo, bastante mejor opci&amp;oacute;n que la de Sony. No hablo ya &amp;uacute;nicamente del precio, disparatadamente caro en el caso de las primeras PS3, sino de una plataforma potente que, gracias a su facilidad de programaci&amp;oacute;n, pod&amp;iacute;a entregar juegos t&amp;eacute;cnicamente impresionantes a cambio de una muy razonable y asumible inversi&amp;oacute;n de tiempo y dinero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sony, sin embargo, cay&amp;oacute; en el mismo error que con su PS2, y cre&amp;oacute; una m&amp;aacute;quina &lt;strong&gt;potente &lt;/strong&gt;pero &lt;strong&gt;dif&amp;iacute;cil de programar&lt;/strong&gt; que, en sus primeros a&amp;ntilde;os, siempre estuvo a remolque de la 360. La decisi&amp;oacute;n de usar la consola como caballo de Troya para la introducci&amp;oacute;n del sistema &lt;strong&gt;BluRay &lt;/strong&gt;no s&amp;oacute;lo encareci&amp;oacute; el sistema, sino que tambi&amp;eacute;n fren&amp;oacute; a muchos consumidores que permanecimos a la espera de ver c&amp;oacute;mo se resolv&amp;iacute;a su duelo contra el HD-DVD.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Los dos GTA" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/535000/534989/534989-228647_p.jpg" alt="Los dos GTA" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, hoy en d&amp;iacute;a las tornas han cambiado. La excesiva modularidad de la 360 y su escasa capacidad de almacenamiento se ven pobres en comparaci&amp;oacute;n con una consola que ha estilizado su l&amp;iacute;nea y que, por un precio similar, incluye Wi-Fi, Bluetooth, un disco duro masivo y un sistema de almacenamiento &amp;oacute;ptico que le da sopas con onda al DVD. Y en cuanto a los juegos, y a pesar de que la situaci&amp;oacute;n sigue estando muy igualada, puede decirse que la PS3 empieza ya a despuntar ligeramente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No entro en el tema online porque, no siendo aficionado ni a los mundos virtuales ni a los FPS en donde te revientan la cabeza nada m&amp;aacute;s a aparecer en el campo de batalla, es algo a lo que doy escaso valor. Pero la pol&amp;iacute;tica de precios de Microsoft, tambi&amp;eacute;n en todo lo que respecta a sus sistemas Silver y Gold, no pinta bien al lado de una red que mejora d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a y cuyo uso es &lt;strong&gt;gratuito para todo y para todos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As&amp;iacute; que la decisi&amp;oacute;n est&amp;aacute; tomada: es el momento de un cambio. En poco menos de dos d&amp;iacute;as servidor se acercar&amp;aacute; a su establecimiento habitual de videojuegos y se convertir&amp;aacute; en orgulloso poseedor de un "pack" PS3-GOW3, engrosando as&amp;iacute; las filas del ej&amp;eacute;rcito del mal. Curiosamente, el mes pasado la 360 se situaba, por primera vez en mucho tiempo, como la consola m&amp;aacute;s vendida en EE.UU.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que esa es la naturaleza del switcher: la de remar casi siempre a contracorriente.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/diario-switcher-primera-parte-534989" title="Fotos de Diario de un switcher (primera parte)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/diario-switcher-primera-parte-534989" title="Diario de un switcher (primera parte)"&gt;Diario de un switcher (primera parte)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
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		<author>Finnegan</author>
				<category>fanboy</category>
				<category>ps3</category>
				<category>switcher</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/diario-switcher-primera-parte-534989#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/diario-switcher-primera-parte-534989</guid>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:25:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”?</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256</link>
		<description>&lt;p&gt;Sony la ha cagado, amigos. Bueno, para ser m&amp;aacute;s exactos la cag&amp;oacute; cuando pas&amp;oacute; por alto un fallo tan &lt;strong&gt;est&amp;uacute;pido &lt;/strong&gt;como el que ha ocasionado el &lt;strong&gt;error 8001050F&lt;/strong&gt;. Un error global que ha tenido paradas a las PS3 m&amp;aacute;s veteranas -las llamadas &amp;ldquo;fat&amp;rdquo;, por aquello de que son m&amp;aacute;s voluminosas que los modelos m&amp;aacute;s recientes- del 1 al 2 de este mismo mes. Si la multinacional ha hecho balance de cu&amp;aacute;ntas han sido exactamente las consolas afectadas y del coste que va a tener el devolver las embravecidas aguas a su cauce, ni que sea en el cap&amp;iacute;tulo de las relaciones p&amp;uacute;blica, s&amp;oacute;lo debe saberlo el Sr. Sony.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Sony la caga con el error 8001050F." src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/531000/530256/530256-226697_p.jpg" alt="Sony la caga con el error 8001050F." /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque mi querido Sr. Sony, no nos puede usted venir diciendo que los afectados fueron muy pocos (como diciendo &amp;ldquo;qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s da, si son 4 gatos&amp;rdquo;), que a fin de cuentas &amp;ldquo;no sucedi&amp;oacute; nada&amp;rdquo; (d&amp;iacute;gaselo usted a aquellos incautos que obtuvieron trofeos que, a la ma&amp;ntilde;ana siguiente, se convirtieron en humo), y que el error &lt;strong&gt;ya est&amp;aacute; subsanado&lt;/strong&gt; (&amp;iquest;quiz&amp;aacute; en una nueva versi&amp;oacute;n del firmware de la que, por alg&amp;uacute;n motivo que desconozco, todav&amp;iacute;a no tenemos noticia?). Mal, Sr. Sony. Maaal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale que lo hecho, hecho est&amp;aacute;. Vale que todos somos humanos y que el que tiene boca se equivoca. Vale. Y pase que os dieseis cuenta de este est&amp;uacute;pido fallo, s&amp;oacute;lo propio de un&lt;strong&gt; ingeniero inepto&lt;/strong&gt;, cuando ya era demasiado tarde, lo corrigierais, y os callarais como putas hasta que a los usuarios les explotase en las narices. Y cierto es que no hay que dramatizar por un qu&amp;iacute;tame all&amp;aacute; esos trofeos. Pero hombre, Sony, hombre de dios, al menos no escondas la cabeza en el culo (o el culo en la cabeza&amp;hellip; &amp;iquest;c&amp;oacute;mo era?), reconoce tu culpa, pide perd&amp;oacute;n, y afronta las consecuencias como un pepe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si es que estas explicaciones tibias, este silencio corporativo, este &amp;ldquo;laisser faire, laisser passer&amp;rdquo; que tienen como pol&amp;iacute;tica las grandes corporaciones cuando las cosas les vienen mal dadas, me ha dado siempre una puntica de asquete... Y, pues eso, que si os &lt;strong&gt;demandan &lt;/strong&gt;(aunque en mi opini&amp;oacute;n eso es sacar las cosas de quicio), y sobre todo si finalmente os condenan,&amp;nbsp; afrontadlo con decencia y pagad, hombre, pagad. Total, por una vez que no os lo llev&amp;eacute;is crudo&amp;hellip;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256" title="¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”?"&gt;¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>error 8001050f</category>
				<category>ps3</category>
				<category>sony</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256#formulario</comments>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:10:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mi no-análisis de Mass Effect 2</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402</link>
		<description>&lt;p&gt;Que &lt;em&gt;&lt;a href="http://masseffect.bioware.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; me haya recordado cu&amp;aacute;nto disfrut&amp;eacute; jugando con la primera entrega es una buena se&amp;ntilde;al. Es se&amp;ntilde;al de que &lt;strong&gt;BioWare &lt;/strong&gt;no ha perdido esa capacidad de imbuir con una magia especial todo lo que desarrolla, y de que mis peores temores, despertados por el &lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846" target="_blank"&gt;medio chasco de &lt;em&gt;Dragon Age&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, eran completamente infundados. A estas alturas de la pel&amp;iacute;cula me temo que llego un pel&amp;iacute;n tarde, pero voy a decirlo igualmente: &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es uno de los m&amp;aacute;s serios candidatos a hacerse con el t&amp;iacute;tulo de "juego del a&amp;ntilde;o"&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Vuelve Shepard" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223753_p.jpg" alt="Vuelve Shepard" width="475" height="267" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Si bien en cierto que &lt;em&gt;Dragon Age: Origins&lt;/em&gt; es, en varios aspectos clave, un fiasco como juego y un paso en falso para BioWare, el motivo de que los juegos de esta gente sean por lo general tan adictivos es, en mi opini&amp;oacute;n, su extraordinaria capacidad para &lt;strong&gt;hacer que nos identifiquemos con sus personajes&lt;/strong&gt;. Los di&amp;aacute;logos son una pieza esencial en la mayor parte de los juegos de BioWare, y &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es la prueba definitiva de que &amp;eacute;ste es precisamente el sello que distingue todos sus productos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;De hecho, ha sido as&amp;iacute; casi desde el principio de su historia como desarrolladores. Dejando a parte sus primeras incursiones en el terreno de los simuladores de &lt;em&gt;mechas &lt;/em&gt;con &lt;em&gt;Shattered Stee&lt;/em&gt;l (1996), y en la acci&amp;oacute;n en tercera persona con la continuaci&amp;oacute;n de la legendaria videoaventura de Shiny (&lt;em&gt;MDK2&lt;/em&gt; para PC en 1997 y &lt;em&gt;MDK2: Armageddon&lt;/em&gt; para PS2 en 2000), &lt;strong&gt;todo en BioWare huele a rol&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Malditos geth..." src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223754_p.jpg" alt="Malditos geth..." /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;em&gt;Baldur's Gate&lt;/em&gt;, adem&amp;aacute;s de ser juego del a&amp;ntilde;o 1998 para un buen pu&amp;ntilde;ado de publicaciones especializadas, supuso el inicio de una senda ascendente hacia el reinado de los RPG. Desde ese momento, sus creaciones no han hecho m&amp;aacute;s que progresar t&amp;eacute;cnicamente. El cambio m&amp;aacute;s evidente es el paso de la perspectiva cenital en 2D a la acci&amp;oacute;n en tres dimensiones, primero en perspectiva isom&amp;eacute;trica (&lt;em&gt;Neverwinter Nights&lt;/em&gt;), luego cada vez m&amp;aacute;s dentro de la acci&amp;oacute;n (&lt;em&gt;Jade Empire&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Caballeros de la Antigua Rep&amp;uacute;blica&lt;/em&gt;). &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; supuso la culminaci&amp;oacute;n de esta evoluci&amp;oacute;n, y precisamente por eso la relativa parquedad gr&amp;aacute;fica de &lt;em&gt;Dragon Age&lt;/em&gt; se percibe como una involuci&amp;oacute;n, y hace que el juego palidezca ante &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; en comparaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="El asesino buc&amp;oacute;lico" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223756_p.jpg" alt="El asesino buc&amp;oacute;lico" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Pero est&amp;aacute; claro que, en la actualidad, se publican muchos t&amp;iacute;tulos cuya espectacularidad visual est&amp;aacute; fuera de duda. Sin ir m&amp;aacute;s lejos, &lt;a href="http://www.bioshock2game.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bioshock 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha entrado recientemente a competir en este terreno. Los motores gr&amp;aacute;ficos y los encargados de desarrollarlos cuentan con un conjunto de tecnolog&amp;iacute;as que les ayudan a sacar el m&amp;aacute;ximo partido del hardware disponible (por ejemplo, DirectX en el PC, o los SDK proporcionados por Sony y Microsoft para sus respectivas consolas). Por eso &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; no sorprende visualmente&lt;/strong&gt;: est&amp;aacute; bien ejecutado, muy en la l&amp;iacute;nea del Mass Effect original, y aunque en muchas ocasiones se nos ofrecen paisajes de indiscutible belleza, no puedo decir que gr&amp;aacute;ficamente sea un juego puntero. Sin embargo, los gr&amp;aacute;ficos sirven tan bien a su prop&amp;oacute;sito, que &lt;strong&gt;no creo que pueda exig&amp;iacute;rseles m&amp;aacute;s a los chicos de BioWare&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Los poderes bi&amp;oacute;ticos son la bomba" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223757_p.jpg" alt="Los poderes bi&amp;oacute;ticos son la bomba" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es gr&amp;aacute;ficamente notable, pero eso no es lo m&amp;aacute;s importante en un juego de rol: lo importante es, qui&amp;eacute;n lo hubiera imaginado, el rol en s&amp;iacute;. Y &lt;strong&gt;rol es, por definici&amp;oacute;n, la interpretaci&amp;oacute;n de un papel&lt;/strong&gt;, la suplantaci&amp;oacute;n de una personalidad que, como jugadores, nos permita vivir otras vidas, visitar otros mundos, tener aventuras, ligarnos a alien&amp;iacute;genas, o ser todo lo buenos o malos que nos apetezca ser. En definitiva, vivir una novela interactiva, habitar un sue&amp;ntilde;o virtual capaz de hacernos sentir emociones que el mundo real no es capaz de suscitar. &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es un triunfo en este sentido, y eso es algo que pocos RPG pueden tener el honor de ofrecer.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="La soledad del soldado" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223755_p.jpg" alt="La soledad del soldado" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;S&amp;iacute;, a estas alturas ya sabr&amp;aacute;s que el juego refina muchos aspectos de la primera entrega, desde el control a la forma de evolucionar las habilidades y el equipo de los personajes. Habr&amp;aacute;s visto v&amp;iacute;deos, escenas cinem&amp;aacute;ticas y acci&amp;oacute;n real, sabr&amp;aacute;s la buena pinta que tiene y cu&amp;aacute;nto de bueno ofrece. Si te vas a &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/masseffect2" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Metacritic &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;comprobar&amp;aacute;s cu&amp;aacute;nto ha gustado el juego entre la cr&amp;iacute;tica especializada, y si te entretienes en leer alg&amp;uacute;n an&amp;aacute;lisis de los cientos que se han escrito, tambi&amp;eacute;n los pocos fallos que contiene (que si buscar minerales es tedioso, que si los minijuegos son demasiado f&amp;aacute;ciles y repetitivos). S&amp;iacute;, s&amp;eacute; que ya sabes lo que todo el mundo sabe, que &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es grande, y por eso he decidido pasar de hacerle un an&amp;aacute;lisis como tal, otro m&amp;aacute;s. Si te gusta el rol, pero el rol en serio, ese en el que te hinchas a hablar con todo bicho viviente, ese que te hace disfrutar como un enano conociendo a fondo a tus amigos y jodiendo a conciencia los planes de tus enemigos, s&amp;oacute;lo te voy a decir una cosa, una &amp;uacute;ltima cosa.&lt;br /&gt;C&amp;oacute;mpratelo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/no-analisis-mass-effect-2-523402" title="Fotos de Mi no-análisis de Mass Effect 2"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402" title="Mi no-análisis de Mass Effect 2"&gt;Mi no-análisis de Mass Effect 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>pc</category>
				<category>rol</category>
				<category>rpg</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402</guid>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:29:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227</link>
		<description>&lt;p style="text-align: left;"&gt;A veces el mundo del videojuego es muy injusto. Por ejemplo, en mi caso, haber tenido que esperar &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de 2 a&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt; para jugar a &lt;a href="http://www.thewitcher.com" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha sido, hablando en plata, una aut&amp;eacute;ntica putada. Todo este tiempo perdido en RPG de baja estofa, cuando pod&amp;iacute;a haber estado disfrutando de &lt;strong&gt;uno de los mejores juegos de rol &lt;/strong&gt;que recuerdo en mucho tiempo (yo dir&amp;iacute;a que desde Morrowind)...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="El largo camino a casa" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219837_p.jpg" alt="El largo camino a casa" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;S&amp;eacute; lo que est&amp;aacute;s pensando: por qu&amp;eacute; molestarse en un juego de 2007 cuando tenemos joyitas de nueva hornada como &lt;a href="http://masseffect.bioware.com" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Bueno, pi&amp;eacute;nsalo de nuevo. Para empezar, estamos hablando de la versi&amp;oacute;n mejorada aparecida en septiembre de 2008, hace poco m&amp;aacute;s de un a&amp;ntilde;o. Gr&amp;aacute;ficamente, te aseguro que aguanta muy bien el tipo. Y si lo comparas con productos como Dragon Age, es hasta sorprendente que The Witcher se base en el &lt;strong&gt;Aurora Engine de Bioware&lt;/strong&gt; (eso s&amp;iacute;, tremendamente "tuneado").&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero como no s&amp;oacute;lo de gr&amp;aacute;ficos vive el adicto al rol, te preguntar&amp;aacute;s tambi&amp;eacute;n qu&amp;eacute; tal es The Witcher en cuanto a &lt;strong&gt;trama&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;jugabilidad&lt;/strong&gt;. Bueno, si has le&amp;iacute;do los libros de Andrzej Sapkowski en los que se basa el juego (y si no lo has hecho, ya tardas), la experiencia te resultar&amp;aacute; agradablemente familiar. Y es que &lt;strong&gt;CD Projekt&lt;/strong&gt; ha sabido captar con maravillosa fidelidad y amor el universo legendario de Geralt de Rivia, repleto de luchas y monstruos, de magia y alquimia, de intrigas y amor&amp;iacute;os.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object style="width: 425px; height: 350px;" width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/qjwBG1gxxwM" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qjwBG1gxxwM" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otra parte, la &lt;strong&gt;interfaz&lt;/strong&gt; (uno de los puntos m&amp;aacute;s cr&amp;iacute;ticos, en mi opini&amp;oacute;n, en el dise&amp;ntilde;o de un juego de rol), es, en The Witcher, &lt;strong&gt;absolutamente maravillosa&lt;/strong&gt;. No &amp;uacute;nicamente est&amp;aacute; repleta de ayudas al jugador, sino que te permite gestionar tus recursos con facilidad, rapidez y eficacia. El &amp;aacute;rbol de talentos de nuestro personaje se ha representado de forma clara e inteligente, mientras que la informaci&amp;oacute;n que vamos recopilando en el transcurrir de la trama se clasifica de forma autom&amp;aacute;tica en nuestro diario y puede filtrarse de muchas y variadas formas. Vamos, que es un placer ponerte con un juego en el que, para variar, &lt;strong&gt;la interfaz se pone al servicio del jugador&lt;/strong&gt; y no al contrario.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="La luna brilla sobre el cementerio" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219832_p.jpg" alt="La luna brilla sobre el cementerio" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Pero es que existen muchos m&amp;aacute;s detalles que hacen de este juego una total y completa delicia. Los libros, por ejemplo, no s&amp;oacute;lo ofrecen informaci&amp;oacute;n concisa y amena, sino que leerlos resulta verdaderamente &amp;uacute;til porque pueden modificar nuestras habilidades en varias formas. A trav&amp;eacute;s de los libros aprenderemos, por ejemplo, a extraer elementos alqu&amp;iacute;micos de criaturas muertas, descubriremos nuevas pociones y aceites, y podremos ganar directamente alg&amp;uacute;n que otro talento. Comp&amp;aacute;rese esto con el verdadero despliegue de documentos in&amp;uacute;tiles, compuestos por p&amp;aacute;ginas y m&amp;aacute;s p&amp;aacute;ginas de hojarasca sin sentido ni inter&amp;eacute;s alguno (excepto para los m&amp;aacute;s friquis) del que hacen gala los juegos de fantas&amp;iacute;a medieval al uso.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Pasado por agua en Vizima" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219833_p.jpg" alt="Pasado por agua en Vizima" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Otro atractivo de The Witcher radica en conquistar al m&amp;aacute;ximo n&amp;uacute;mero posible de f&amp;eacute;minas en el juego; y no s&amp;oacute;lo por el hecho de que se nos obsequie tras "la faena" con un bello retrato de dichas se&amp;ntilde;oritas, a menudo tan ligeras de cascos como de ropa. Existe realmente una sensaci&amp;oacute;n gratificante en rescatar a una damisela en peligro de las garras de un monstruo, recibiendo a cambio un justo pago (eso s&amp;iacute;, de muy buen grado) por los servicios prestados.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Perseguido" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219834_p.jpg" alt="Perseguido" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Lo cierto es que, en general, las interacciones con los personajes son interesantes y relevantes para el desarrollo de la trama, y aunque existe una variedad algo limitada de personajes gen&amp;eacute;ricos (los comerciantes, mendigos, taberneros, matones, ancianos o soldados, por poner unos pocos ejemplos, parecen clones sacados de Fringe), muchos de ellos son &amp;uacute;nicos y memorables (incluyendo al propio Geralt de Rivia).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Geralt y Merigold" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219835_p.jpg" alt="Geralt y Merigold" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;A veces el mundo del videojuego es muy injusto, rumiaba yo al principio. En este breve comentario apenas he podido rozar la superficie de un juego que merece ser disfrutado y paladeado, y es una aut&amp;eacute;ntica l&amp;aacute;stima -una gran, grand&amp;iacute;sima injusticia- que haya pasado relativamente desapercibido... a pesar de haber conseguido vender &lt;strong&gt;un mill&amp;oacute;n de copias en 12 meses&lt;/strong&gt;. Este es un juego que, tanto por sus valores de producci&amp;oacute;n como por el mimo que en &amp;eacute;l han puesto sus creadores, merec&amp;iacute;a haber vendido muchas, much&amp;iacute;simas copias m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Menudo gorila" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219836_p.jpg" alt="Menudo gorila" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;The Witcher no es un juego exento de fallos, claro est&amp;aacute;; puede critic&amp;aacute;rsele un &lt;strong&gt;sistema de combate&lt;/strong&gt; acaso demasiado simplificado (aunque a m&amp;iacute; no me desagrada), y alguna que otra minucia m&amp;aacute;s. Pero en una carta repleta de Big Macs y Chicken Wings, no cabe duda de que The Witcher es un delicioso plato de jabugo, un magret de pato amorosamente cocinado, un steak tartare hecho con el mejor de los solomillos y sazonado con todo tipo de detalles (algunos bastante picantes) que te mantendr&amp;aacute; pegado a la pantalla hasta haberlo devorado por completo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227" title="Fotos de The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227" title="The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)"&gt;The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
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		<author>Finnegan</author>
				<category>pc</category>
				<category>rol</category>
				<category>rpg</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227</guid>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 18:53:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Age: el rol cansino</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los 400 MSP que me costaron&lt;/strong&gt; ayer &lt;a href="http://dragonage.bioware.com/addon/rto" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;El retorno a Ostagar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, el nuevo DLC de &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt;, se cuentan sin duda entre los peor gastados de toda mi carrera como adicto a los juegos de rol. Y mira que he comprado expansiones malas: &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;, sin ir m&amp;aacute;s lejos, tiene un par de esas, aunque en comparaci&amp;oacute;n dejan a &lt;em&gt;El retorno a Ostagar&lt;/em&gt; a la altura del bet&amp;uacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="vertical-align: middle;" title="Ara&amp;ntilde;as en Ostagar" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/511000/510846/510846-217496_p.jpg" alt="Ara&amp;ntilde;as en Ostagar" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es s&amp;oacute;lo que la expansi&amp;oacute;n sea corta, que lo es (y mucho), sino que adem&amp;aacute;s &lt;strong&gt;en t&amp;eacute;rminos de historia&lt;/strong&gt; y, lo que es m&amp;aacute;s importante, &lt;strong&gt;de jugabilidad&lt;/strong&gt;, no aporta&lt;strong&gt; absolutamente nada&lt;/strong&gt;. Lo &amp;uacute;nico que sacas de este triste DLC de apenas una hora de duraci&amp;oacute;n es un pu&amp;ntilde;ado de puntos de experiencia y una armadura molona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo peor es que, jugando ayer a esta "cosa", me d&amp;iacute; cuenta de lo  cansino que es, en realidad, Dragon Age. No &amp;uacute;nicamente tiene poco lustre  t&amp;eacute;cnico (gr&amp;aacute;ficos reguleros, una banda sonora machacona a m&amp;aacute;s no poder y  mon&amp;oacute;tona hasta la nausea) , sino que los puzzles son inexistentes. Y  cuando digo inexistentes quiero decir precisamente eso: no hay ni uno.  Las misiones se reducen a ir a los sitios, matar a todo lo que se menee,  y conseguir tal o cual objeto. Nada m&amp;aacute;s. Horas y horas matando  monstruos, registrando cuerpos y abriendo ba&amp;uacute;les: a eso se reduce Dragon  Age: Origins.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Muere, maldito engendro" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/511000/510846/510846-217497_p.jpg" alt="Muere, maldito engendro" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta es c&amp;oacute;mo ha podido salir algo tan poco inspirado de los  creadores de Baldur's Gate o Mass Effect. Dragon Age, en t&amp;eacute;rminos de  jugabilidad, parece m&amp;aacute;s bien una &lt;strong&gt;involuci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; del g&amp;eacute;nero que una evoluci&amp;oacute;n  hacia &lt;strong&gt;cotas narrativas y retos intelectuales&lt;/strong&gt; m&amp;aacute;s acordes con lo que  espera un aficionado al rol serio. Un buen sistema t&amp;aacute;ctico no puede ser  excusa para construir un videojuego. &amp;iquest;D&amp;oacute;nde estaban los de Bioware  mientras juegos como &lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; o incluso &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; demostraban que no todo est&amp;aacute; dicho en el campo del rol?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy me he comprado el &lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt; (la &lt;a href="http://www.hkofferhouse.com/items/xbox-360/360379-detail.htm" target="_blank"&gt;oferta&lt;/a&gt; era dif&amp;iacute;cilmente resistible). Espero no tener  que arrepentirme... de nuevo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/dragon-age-rol-cansino-510846" title="Fotos de Dragon Age: el rol cansino"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846" title="Dragon Age: el rol cansino"&gt;Dragon Age: el rol cansino&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>dlc</category>
				<category>dragon age</category>
				<category>mac</category>
				<category>ostagar</category>
				<category>pc</category>
				<category>ps3</category>
				<category>rol</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:41:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274</link>
		<description>&lt;p&gt;Aunque con algo de retraso, llegamos al &amp;uacute;ltimo cap&amp;iacute;tulo de esta Breve pero intensa historia de los shoot'em up. Terminemos ya con esto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras los shoot'em up evolucionaban hacia los &lt;strong&gt;Danmaku&lt;/strong&gt; en los salones recreativos, en casa los matamarcianos tomaron otra direcci&amp;oacute;n. Desde la llegada de PS2 el g&amp;eacute;nero tuvo pocos juegos en consola (relativamente hablando), pero los pocos que sal&amp;iacute;an &lt;strong&gt;alcanzaban un alto grado de calidad&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269.jpg" width="290" height="217" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270.jpg" width="311" height="216" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es el caso de&lt;strong&gt; R-Type Delta (de PSX 1)&lt;/strong&gt;, el mejor de la franquicia con diferencia, o &lt;strong&gt;Gradius V (2004)&lt;/strong&gt;, desarrollado por Treasure para PS2 y que tambi&amp;eacute;n es considerado como el mejor Gradius de todos los tiempos. Ambos juegos alcanzan una calidad gr&amp;aacute;fica sublime, con una jugabilidad cl&amp;aacute;sica adictiva asequible para todos los aficionados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sega Saturn, una consola de no mucho &amp;eacute;xito, consigui&amp;oacute; tener el que es, a&amp;uacute;n hoy, considerado &lt;strong&gt;mejor matamarcianos de la historia.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Radiant Silvergun (Treasure 1998):&lt;/strong&gt; Este juego es el cl&amp;iacute;max del g&amp;eacute;nero con una jugabilidad &amp;uacute;nica y un dise&amp;ntilde;o de niveles insuperable. Ten&amp;iacute;amos seis armas disponibles desde el principio, &lt;strong&gt;usables cuando quisi&amp;eacute;ramos&lt;/strong&gt;, y el juego no ten&amp;iacute;a power-ups. En su lugar, las armas mejoraban con el uso que le d&amp;aacute;bamos. Ten&amp;iacute;a adem&amp;aacute;s un sistema de encadenamiento&lt;strong&gt; que nos daba m&amp;aacute;s puntos si elimin&amp;aacute;bamos enemigos del mismo color,&lt;/strong&gt; esto combinado con unos niveles&lt;strong&gt; laber&amp;iacute;nticos e impredecibles&lt;/strong&gt;, una m&amp;uacute;sica preciosista y mel&amp;oacute;dica, y unos enemigos cada cual mejor que el anterior ha hecho que este juego sea &lt;strong&gt;el mejor de los mejores&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/csb5aYoMal8" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/csb5aYoMal8" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El bombazo de Treasure nunca se public&amp;oacute; fuera de Jap&amp;oacute;n, y por si fuera poco se &lt;strong&gt;crearon s&amp;oacute;lo apenas 35.000 unidades.&lt;/strong&gt; Esto no ha hecho m&amp;aacute;s que favorecer a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s la fama legendaria de este juego que se ha convertido en una de las piezas de coleccionsitas m&amp;aacute;s buscadas, con un precio en el mercado de segunda mano que alcanza los 500$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s Treasure repiti&amp;oacute; el mismo &amp;eacute;xito con&amp;hellip;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ikaruga (Treasure 2002): &lt;/strong&gt;Otro juego bendecido que ya ha pasado a los anales de la historia. En parte repite algunos conceptos de Radiant Silvergun, por eso se le considera oficiosamente como su secuela. En Ikaruga la jugabilidad se apoya en un &lt;strong&gt;universo de dos colores.&lt;/strong&gt; Nuestra nave puede cambiar del blanco al negro cuando queramos, &lt;strong&gt;y s&amp;oacute;lo somos vulnerables al color opuesto&lt;/strong&gt;, pudiendo recoger las balas de nuestro color.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/iPx-oznzdTs" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iPx-oznzdTs" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s es el dise&amp;ntilde;o de niveles lo que hace tan genial a este matamarcianos, junto a unos patrones de movimiento enemigo sencillamente exquisitos. Un juego muy desafiante, de gran dificultad, donde en cada partida avancas un poquito m&amp;aacute;s que en la anterior. A Ikaruga se le recuerda tambi&amp;eacute;n como poseer, quiz&amp;aacute;, &lt;strong&gt;la mejor banda sonora del g&amp;eacute;nero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente, &lt;strong&gt;Ikaruga siempre me gust&amp;oacute; m&amp;aacute;s que Radiant Silvergun&lt;/strong&gt;, quiz&amp;aacute; porque lo jugu&amp;eacute; primero. En cualquier caso opino que ning&amp;uacute;n aficionado deber&amp;iacute;a perderse ninguno de estos dos juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292.jpg" width="443" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aqu&amp;iacute; este breve, pero intenso, resumen de los shoot'em up. Espero que os haya gustado. Recordad que esto ha sido s&amp;oacute;lo apenas un breve resumen de toda la historia. &lt;strong&gt;El g&amp;eacute;nero ha tenido muchos altibajos &lt;/strong&gt;y es dif&amp;iacute;cil resumir todos los grandes juegos (que hay m&amp;aacute;s de los aqu&amp;iacute; expuestos) en apenas cuatro posts. En cualquier caso, siempre ten&amp;eacute;is los comentarios para a&amp;ntilde;adir las anotaciones que quer&amp;aacute;is.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>gradius v</category>
				<category>historia</category>
				<category>ikaruga</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>radiant silvergun</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274</guid>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>¿Spectrum o MSX?</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344</link>
		<description>&lt;p&gt;Esta discusi&amp;oacute;n se ha venido prologando desde los principios del ocio electr&amp;oacute;nico. Es una de esas grandes batallas cuyos contendientes son tan apasionados que&lt;strong&gt; jam&amp;aacute;s dar&amp;aacute;n su brazo a torcer pase lo que pase&lt;/strong&gt;. Y es que cuando dos aficionados que discrepan en este tema coinciden en una reuni&amp;oacute;n, la discusi&amp;oacute;n puede alargarse horas, d&amp;iacute;as o, quiz&amp;aacute;, toda la vida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Siempre he sido fan de MSX.&lt;/strong&gt; Fue mi primer ordenador, y la gran cantidad de horas de diversi&amp;oacute;n que me proporcion&amp;oacute; (y a&amp;uacute;n hoy me proporciona en ocasiones) son incuantificables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Era un m&amp;aacute;quina avanzada a su tiempo que por desgracia siempre tuvo el lastre de compar&amp;aacute;rse con Spectrum.&lt;/strong&gt; Es por eso que hoy en d&amp;iacute;a muchos fans de MSX a&amp;uacute;n guardan un cierto rencor hacia el ordenador de Sinclair. Es sencillo el motivo, nosotros &amp;eacute;ramos mejores, ten&amp;iacute;amos mejor m&amp;aacute;quina, pero se nos ninguneaba por ser menos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Spectrum&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729.jpg" width="295" height="221" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728.jpg" width="295" height="221" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El &amp;eacute;xito de Spectrum, bajo mi opini&amp;oacute;n, estuvo motivado por un incre&amp;iacute;ble precio para la &amp;eacute;poca,&lt;/strong&gt; un tercio inferior que MSX. Es por eso que se vendi&amp;oacute; tanto y por lo que las desarrolladoras de videojuegos se enfocaron m&amp;aacute;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Edad de Oro del Software Espa&amp;ntilde;ol est&amp;aacute; completamente atada al nacimiento y crecimiento de Spectrum,&lt;/strong&gt; no por sus cualidades t&amp;eacute;cnicas sino por el gran parque de m&amp;aacute;quinas que hab&amp;iacute;a en nuestro pa&amp;iacute;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Esto provoc&amp;oacute; que el resto de ordenadores, especialmente el MSX, bebieran en muchas ocasiones (no siempre) de las conversiones directas desde Spectrum. &lt;/strong&gt;Es innegable que gran cantidad de juegos de Opera Soft, Erbe, Dinamic y dem&amp;aacute;s estaban a un nivel t&amp;eacute;cnico&lt;strong&gt; muy por debajo de lo que MSX pod&amp;iacute;a conseguir&lt;/strong&gt;. Era tal la diferencia que incluso se pod&amp;iacute;a afirmar que MSX emulaba literalmente los juegos de Spectrum.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730.jpg" width="296" height="222" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732.jpg" width="296" height="227" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fuerza de MSX s&amp;oacute;lo pod&amp;iacute;a contemplarse con plenitud al cargar uno de aquellos maravillosos videojuegos de cartucho, de los cuales Konami se hizo tan experta progam&amp;aacute;ndolos. &lt;strong&gt;Cl&amp;aacute;sicos intemporales como Castlevania, Gradius o Metal Gear, nacieron y maduraron en MSX.&lt;/strong&gt; S&amp;oacute;lo por eso, los usuarios de Spectrum deber&amp;iacute;an arrodillarse en signo de veneraci&amp;oacute;n, y convertirse a nuestra religi&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no lo har&amp;aacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero finalizar esta breve reflexi&amp;oacute;n apuntando algunos links para descargar las mejores bandas sonoras creadas en MSX. Otra gran diferencia respecto al Spectrum &lt;strong&gt;era el uso del chip SCC&lt;/strong&gt; en los juegos de Konami que ofrec&amp;iacute;an no s&amp;oacute;lo m&amp;aacute;s canales de m&amp;uacute;sica simult&amp;aacute;neos, sino una calidad de los simples envidiada por el resto de ordenadores de 8 bits. Muchos de los sonidos que oir&amp;eacute;is en estos discos se guardan en la memoria de los aficionados, y &lt;strong&gt;algunas de las melod&amp;iacute;as siguen utiliz&amp;aacute;ndose hoy en d&amp;iacute;a en secuelas y precuelas&lt;/strong&gt; de estas maravillas del ocio electr&amp;oacute;nico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis (Gradius)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122437050/2ab5563d/Nemesis__MSX_SCC-version_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122437050/2ab5563d/Nemesis__MSX_SCC-version_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis II (Gradius II)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122440711/13665183/Nemesis_II__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122440711/13665183/Nemesis_II__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis III&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122444918/ef46537a/Nemesis_III_-_The_Eve_Of_Destruction__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122444918/ef46537a/Nemesis_III_-_The_Eve_Of_Destruction__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salamander&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122455148/19feb852/Salamander__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122455148/19feb852/Salamander__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penguin Adventure&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122455155/7e54f5ae/Penguin_Adventure__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122455155/7e54f5ae/Penguin_Adventure__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F1 Spirit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122424027/d445d307/F-1_Spirit__The_Way_To_Formula-1__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122424027/d445d307/F-1_Spirit__The_Way_To_Formula-1__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;King's Valley II&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122416243/6b5fd6ad/King_s_Valley_II.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122416243/6b5fd6ad/King_s_Valley_II.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Art&amp;iacute;culo dedicado a &lt;strong&gt;Yesod&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEpfoPeNb47w-t3ou2hvAhhRJvk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEpfoPeNb47w-t3ou2hvAhhRJvk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>msx</category>
				<category>musica</category>
				<category>nemesis</category>
				<category>retro</category>
				<category>salamander</category>
				<category>spectrum</category>
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		<guid>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:25:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849</link>
		<description>&lt;p&gt;Ten&amp;iacute;a esta secci&amp;oacute;n algo aparcada desde hac&amp;iacute;a tiempo. De hecho, s&amp;oacute;lo ha sido un post el que escrib&amp;iacute;. Pero bueno, la retomo hoy con otro &lt;strong&gt;&amp;iexcl;&amp;iexcl;&amp;iexcl;Peque&amp;ntilde;o Gran Juego Que Est&amp;aacute; Por Venir!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si en el anterior cap&amp;iacute;tulo habl&amp;eacute; de &lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533"&gt;Twisted Shadow Planet&lt;/a&gt;, del que nada se sabe desde entonces, hoy hablar&amp;eacute; de &lt;strong&gt;Pixeljunk Shooter&lt;/strong&gt;, un juego que se parece en concepto al anterior pero con algunas diferencias.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096.jpg" width="297" height="146" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095.jpg" width="299" height="145" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De los creadores de todos los &lt;strong&gt;Pixeljunk&lt;/strong&gt;, el llamado Shooter nos propondr&amp;aacute; pasearnos con nuestra nave por el interior de varios planetas, supuestamente mineros. Tendremos que rescatar a los, seg&amp;uacute;n veo yo, los obreros que all&amp;iacute; trabajaban, y para ello tendremos que recorrer las laber&amp;iacute;nticas cavernas de cada planeta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no acaba aqu&amp;iacute; la cosa, porque para liarlo todo hay enemigos por ah&amp;iacute; que quieren complicarnos la vida, y adem&amp;aacute;s deberemos luchar con los elementos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que una de las cosas m&amp;aacute;s interesantes de Pixeljunk Shooter es como trata los elementos. Habr&amp;aacute; Fuego, Tierra y Agua. Cada cual interact&amp;uacute;a de forma realista entre s&amp;iacute; &lt;strong&gt;con el objetivo de darnos puzles y hacernos pensar&lt;/strong&gt; para superar los diferentes obst&amp;aacute;culos. As&amp;iacute;, podremos disparar a una pared de Tierra para abrir una bolsa de lava, por ejemplo, que al caer y chocar con el Agua se convertir&amp;aacute; al mismo tiempo en Tierra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los puzles, seg&amp;uacute;n los v&amp;iacute;deos, ser&amp;aacute;n muy interesantes porque entre otras cosas se ha tratado que este apartado act&amp;uacute;e de forma realista seg&amp;uacute;n nuestros principios de f&amp;iacute;sica. &lt;strong&gt;Nuestra nave podr&amp;aacute; aguantar un poco el roce de la lava o del agua, pero no ser&amp;aacute; invulnerable.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin, un buen juego de corte cl&amp;aacute;sico que ya llega a &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; en forma de juego PSN.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/O9piUeupkQs" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O9piUeupkQs" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849" title="Fotos de Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849" title="Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)"&gt;Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>ps3</category>
				<category>psn</category>
				<category>shoot'em up</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849</guid>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817</link>
		<description>&lt;p&gt;A mediados de los 90 ocurrieron varias cosas que hicieron decaer el g&amp;eacute;nero de los matamarcianos. Por un lado el auge de otros tipos de juegos, como el RPG, que entusiasm&amp;oacute; a los japoneses. Por el otro, los jugadores de matamacianos ped&amp;iacute;an juegos cada vez m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;ciles, lo que &amp;eacute;chaba para atr&amp;aacute;s a los menos expertos ante las nuevas propuetas que iban surgiendo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El g&amp;eacute;nero entr&amp;oacute; en p&amp;eacute;rdida al mismo tiempo que se ve&amp;iacute;a obligado a evolucionar hasta los &lt;strong&gt;Danmaku Shooting&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este sub-g&amp;eacute;nero era (y es) un aut&amp;eacute;ntico desaf&amp;iacute;o. Estos juegos se caracterizan por mostrar cientos de balas enemigas en pantalla. Un aut&amp;eacute;ntico infierno donde el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo movimiento en falso nos mata. Los reflejos, la memorizaci&amp;oacute;n de patrones, y la paciencia son imprescindibles no s&amp;oacute;lo para superar estos juegos, sino ya para sobrevivir 5 minutos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los Danmaku Shooting son juegos s&amp;oacute;lo para los m&amp;aacute;s hardcore.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/4s3gljIB8Ho" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4s3gljIB8Ho" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si recordamos bien, el primer Danmaku fue &lt;strong&gt;Battle Garegga (Kazuyuki Nakashima 1996)&lt;/strong&gt;, pero en realidad fue otro el que realmente impact&amp;oacute; y revolucion&amp;oacute; el g&amp;eacute;nero&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Ute6ymW8s0U" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ute6ymW8s0U" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DoDonPanchi (Cave 1997): Este shooter vertical mostraba cientos de miles de balas en pantalla pero a pesar de eso ten&amp;iacute;a una jugabilidad &amp;uacute;nica. Consigui&amp;oacute; un equilibrio perfecto entre desaf&amp;iacute;o y adicci&amp;oacute;n, consegu&amp;iacute;a hacer creer al jugador que superaba un reto dificil&amp;iacute;simo y &amp;eacute;ste al ver que sobreviv&amp;iacute;a m&amp;aacute;s tiempo del que esperaba volv&amp;iacute;a a intentarlo de nuevo. El secreto del &amp;eacute;xito fue reducir el hitbox de la nave protagonista.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El hitbox es el punto donde tiene que impactar el proyectil enemigo para matarnos. Generalmente el hitbox en los matamarcianos es toda la nave, pero en DoDonPanchi el hitbox era algo m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;o. Esto hac&amp;iacute;a que esquivar las miles de balas en pantalla fuera casi milagroso, no pod&amp;iacute;amos creer estar esquivando tales ataques y sin embargo lo hac&amp;iacute;amos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El hitbox reducido es, en resumidas cuentas, el secreto del &amp;eacute;xito de los Danmaku. Cada juego utiliza su propio truco, algunos es en la nave, otros reducen el hitbox de las balas. Averiguar como son los hitbox de cada proyectil es otro de los secretos que entra&amp;ntilde;a jugar a los Danmaku.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/NHJk9UY2TyA" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NHJk9UY2TyA" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Despu&amp;eacute;s del &amp;eacute;xito de DoDoPanchi, Cave public&amp;oacute; &lt;strong&gt;Dangun Feveron (1998)&lt;/strong&gt; que mezclaba el g&amp;eacute;nero con m&amp;uacute;sica disco. Personalmente es mi juego favorito del g&amp;eacute;nero Danmaku aunque nunca lleg&amp;oacute; a salir de Jap&amp;oacute;n. Otros juegos como &lt;strong&gt;ESP Rade&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Guwange&lt;/strong&gt; asentaron definitivamente las bases del g&amp;eacute;nero a pesar de que su concepto apenas variaba respecto DoDonPanchi.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cave llev&amp;oacute; al l&amp;iacute;mite a los aficionados del g&amp;eacute;nero con&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mushihime Sama (Cave 2004). Este shoot'em up tiene un modo de dificultad Ultra. Es tan exagerado que ya es legendario y s&amp;oacute;lo los jugadores m&amp;aacute;s extremadamente hardcores pueden con &amp;eacute;l. Hay cientos de patrones con miles de balas en pantalla. Movimientos milim&amp;eacute;tricos para no morir y enemigos dur&amp;iacute;simos de matar. S&amp;oacute;lo verlo en v&amp;iacute;deo es frustrante. Los dise&amp;ntilde;adores, cuentan, que casi se desquician al elaborar los patrones de las balas en esta dificultad.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/PP-mePr1-ZQ" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PP-mePr1-ZQ" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los Danmaku tienen, adem&amp;aacute;s, otra peculiaridad y es la recolecci&amp;oacute;n de puntos. Casi todos los juegos tienen alg&amp;uacute;n sistema para eliminar ocasionalmente todos los enemigos en pantalla, o todas las balas, que se convierten en monedas o &amp;iacute;tems a recoger. En algunos juegos hay que realizar combos para subir de puntuaci&amp;oacute;n, o matar los enemigos en un orden concreto. Los shoot'em up se convierten as&amp;iacute; en juegos donde recoger objetos es casi igual de importante que esquivar balas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es as&amp;iacute; como surgen los jugadores "scorer". Aficionados que buscan alcanzar las m&amp;aacute;ximas puntuaciones (generalmente de millones de puntos) encontrando los mejores patrones para matar a los enemigos.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>dangun feveron</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>dodonpanchi</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>mushihime sama</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
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		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817</guid>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 12:24:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Me he enamorado de Bayonetta</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798</link>
		<description>&lt;p&gt;Otro de los juegos a los que le sigo la pista desde hace tiempo, aunque nunca haya comentado nada por aqu&amp;iacute;. &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt; me pareci&amp;oacute; en un principio una descarada copia de &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;... pero ha resultado ser mejor, mucho mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A medida que ha pasado el tiempo y he visto m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s im&amp;aacute;genes y videos cada vez me gustaba m&amp;aacute;s. &lt;strong&gt;Bayonetta tiene un feeling incre&amp;iacute;ble&lt;/strong&gt;, es un juego de acci&amp;oacute;n extrema, con chica &lt;strong&gt;muy sexy&lt;/strong&gt; de protagonista y monstruos descomunales. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estaba tan impaciente que hasta me baj&amp;eacute; la demo del bazar japon&amp;eacute;s de PSN (creandome una cuenta japonesa para tal efecto). Tengo que decir que no me defraud&amp;oacute;.&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57421" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57421" /&gt;
&lt;param name="name" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="align" value="middle" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bayonetta... ay... qu&amp;eacute; tendr&amp;aacute;s, Bayonetta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Te espero. Siempre tuyo, Snatcher.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798" title="Me he enamorado de Bayonetta"&gt;Me he enamorado de Bayonetta&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>bayonetta</category>
				<category>ps3</category>
				<category>sexy</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<guid>http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798</guid>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 22:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862</link>
		<description>&lt;p&gt;Los se&amp;ntilde;ores de Ubisoft no se duermen en los laureles. En su d&amp;iacute;a nos pusieron los dientes largos con un &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ohNzHWL7FI"&gt;impresionante video conceptual &lt;/a&gt;en el que se ve&amp;iacute;a un juego de estrategia controlado en un Windows Surface, con controles multitouch la mar de majos. Aquel juego era  &lt;a href="http://ruse.uk.ubi.com/"&gt;R.U.S.E.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616.jpg" width="475" height="261" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde entonces le vengo siguiendo la pista de cerca, no porque sea especialmente fan de la estrategia en tiempo real, sino porque &lt;strong&gt;R.U.S.E. ofrece un estilo de juego bastante innovador en el g&amp;eacute;nero&lt;/strong&gt;. Todas las batallas se localizan en un tablero de mesa, pero en realidad es como si fuera un mundo real y vivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si alejamos la c&amp;aacute;mara, los ej&amp;eacute;rcitos aparecer&amp;aacute;n como fichas de tablero. Si la acercamos esas fichas se transforman en unidades vivas. &lt;strong&gt;El apartado gr&amp;aacute;fico es muy espectacular.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero si ya todo esto es bastante innovador (o como m&amp;iacute;nimo interesante de ver), por lo que destacar&amp;aacute; R.U.S.E. ser&amp;aacute; por ser &lt;strong&gt;el primer juego multitouch de PC de la historia&lt;/strong&gt;. O al menos, el primero que yo recuerde y que no sea una absurda demo interactiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso s&amp;iacute;, Windows 7 y un buen equipazo ser&amp;aacute; imprescindible para disfrutar de la experiencia... y claro, una pantalla multitouch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora un v&amp;iacute;deo que siempre gusta a todo el mundo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/wgMtI3YrTW8" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wgMtI3YrTW8" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862" title="Fotos de R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862" title="R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch"&gt;R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>estrategia</category>
				<category>multitouch</category>
				<category>pc</category>
				<category>ruse</category>
				<category>windows 7</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862</guid>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648</link>
		<description>&lt;p&gt;Los a&amp;ntilde;os 80 asentaron unas bases m&amp;iacute;nimas sobre c&amp;oacute;mo los matamarcianos deb&amp;iacute;an ser. Las pantallas est&amp;aacute;ticas se dejaron atr&amp;aacute;s gracias a Xevious, pero fue Konami quien llev&amp;oacute; al siguiente nivel este g&amp;eacute;nero:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698.jpg" width="223" height="280" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697.jpg" width="321" height="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gradius (Konami 1985): Esta gran saga comenz&amp;oacute; con un juego aut&amp;eacute;nticamente revolucionario por much&amp;iacute;simos detalles. En primer lugar era el primer juego que permit&amp;iacute;a recoger power-ups de los enemigos ca&amp;iacute;dos para personalizar nuestra nave. Ten&amp;iacute;amos diferentes tipos de armas, campos de energ&amp;iacute;a para protegernos y los innovadores Options (naves secundarias que ayudaban en nuestra labor).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No s&amp;oacute;lo eso, Gradius puso de moda los shoot'em up de scroll lateral, y fue el primer juego tambi&amp;eacute;n que diferenciaba cada nivel el uno del otro. Hasta entonces, las fases eran siempre iguales, pero en dificultad creciente. Gradius, creaba un universo nuevo y diferente nivel tras nivel. Todo esto, unido a una espectacular m&amp;uacute;sica y unos jefes finales inolvidables hacen de Gradius el juego m&amp;aacute;s revolucionario de todo el g&amp;eacute;nero. De golpe, este g&amp;eacute;nero relativamente simple se convirti&amp;oacute; en algo mucho m&amp;aacute;s complejo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/u7VbvWNMXZc" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u7VbvWNMXZc" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s, tras Gradius, muchos desarrolladores copiaron la idea y sacaron otras centenas de videojuegos que realmente no innovaban nada (pero eso no los hac&amp;iacute;a menos divertidos). La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Irem, sin embargo, se desmarc&amp;oacute; con su nueva propuesta:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R-Type (Irem 1987): Este matamarcianos se caracteriz&amp;oacute; por su dificultad endiablada. Era un juego de pocos niveles y relativamente cortos, pero que exig&amp;iacute;an mucha pericia para superarlos. Fue el primer juego que permit&amp;iacute;a cargar energ&amp;iacute;a pulsando el bot&amp;oacute;n para luego lanzar un &amp;uacute;nico disparo potent&amp;iacute;simo. Tambi&amp;eacute;n ten&amp;iacute;amos una nave secundaria que actuaba a modo de escudo pero que tambi&amp;eacute;n pod&amp;iacute;amos lanzar a lo lejos para atacar desde dos posiciones diferentes. Muchos recordar&amp;aacute;n R-Type por sus gr&amp;aacute;ficos, el juego se apoyaba en un dise&amp;ntilde;o inspirado en la pel&amp;iacute;cula Alien y los dibujos de Giger, que le daban un aire terror&amp;iacute;fico y que hac&amp;iacute;a volar la imaginaci&amp;oacute;n de los jugadores&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/GFxuI7cBFhQ" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GFxuI7cBFhQ" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces hasta mediados de los 90, los shoot'em up apenas cambiaron nada. Los avances permit&amp;iacute;an juegos cada vez mejores, con m&amp;aacute;s gr&amp;aacute;ficos y sonidos, pero el sistema apenas tuvo variaciones excepto por algunos retoques en cosas puntuales. Juegos tan grandes como &lt;strong&gt;Darius&lt;/strong&gt; (que se jugaba en tres monitores), &lt;strong&gt;Silk Worm&lt;/strong&gt; o las continuaciones de Gradius y R-Type &lt;strong&gt;eran un claro ejemplo del asentamiento total y absoluto del g&amp;eacute;nero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709.jpg" width="589" height="153" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En los 90 el g&amp;eacute;nero cambi&amp;oacute; de rumbo de las recreativas hacia las consolas. La NES tuvo un buen mont&amp;oacute;n de shoot'em up, de los cuales &lt;strong&gt;Recca&lt;/strong&gt; era el &amp;uacute;nico juego que llev&amp;oacute; al l&amp;iacute;mite la potencia de esta consola de 8 bits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine"&gt;PC-Engine&lt;/a&gt; se la conoci&amp;oacute; como la consola de los shoot'em up. Fue una consola con mucha potencia que permit&amp;iacute;a hacer maravillas en este g&amp;eacute;nero. De aqu&amp;iacute; salieron cl&amp;aacute;sicos tan sonados como &lt;strong&gt;Blazing Lasers&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Super Star Soldier&lt;/strong&gt; de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Hudson.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714.jpg" width="308" height="230" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702.jpg" width="264" height="230" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de Hudson ten&amp;iacute;an un modo de juego llamado &lt;strong&gt;Time Attack&lt;/strong&gt;, en el que el objetivo era conseguir la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n en un tiempo l&amp;iacute;mite. Este modo entusiasm&amp;oacute; a los jugadores m&amp;aacute;s hardcore que se picaban entre s&amp;iacute; para conseguir m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s puntos. El &lt;strong&gt;Time Attack&lt;/strong&gt; marc&amp;oacute; sin quererlo un camino paralelo que seguir&amp;iacute;an casi todos los matamarcianos desde entonces hasta llegar a los &lt;strong&gt;Danmaku Shooting&lt;/strong&gt; de los que hablaremos en el pr&amp;oacute;ximo post.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>gradius</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>r-type</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648</guid>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Vuelve Toki</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625</link>
		<description>&lt;p&gt;Pocos se acordar&amp;aacute;n de &lt;strong&gt;Toki&lt;/strong&gt;, un juego de recreativas de finales de los 80 editado por la misma Taito. Era un juego sencillamente genial, que combinaba plataformas y disparos de forma sublime. &lt;strong&gt;El juego estaba milim&amp;eacute;tricamente medido, cada salto, cada disparo realizado, cada aparici&amp;oacute;n de enemigo&lt;/strong&gt;. Todo estaba donde ten&amp;iacute;a que estar y sal&amp;iacute;a cuando ten&amp;iacute;a que salir. Esto puede parecer una tonter&amp;iacute;a, pero es la esencia de todo buen plataformas, la diferencia entre adicci&amp;oacute;n y aburrimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Era imprescindible aprenderse todos los patrones de los enemigos y todos los saltos a realizar. Todo un gozo para un videoadicto memorizador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toki era un juego especialmente simp&amp;aacute;tico porque lo protagonizaba un mono maldito (que no es lo mismo que un maldito mono) que escup&amp;iacute;a bolas para matar a sus rivales. La historia te llevaba por 8 niveles (si no recuerdo mal) cada cual m&amp;aacute;s endiablado y con un enemigo final. En &amp;eacute;stos, una vez m&amp;aacute;s, aprenderse el patr&amp;oacute;n de sus movimientos significaba la victoria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente el juego lo conoc&amp;iacute; como &lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt;, el nombre japon&amp;eacute;s. Pero en mi barrio es que eran as&amp;iacute; de chungos, importaban las m&amp;aacute;quinas desde el mismo Jap&amp;oacute;n. En cualquier caso, la de horas que me tir&amp;eacute; delante de aquella maloliente m&amp;aacute;quina (en serio, olia mal), gast&amp;aacute;ndome los 5 duros pertinentes. Tengo el orgullo de decir que consegu&amp;iacute; terminarlo (sin Continues), y pas&amp;oacute; a formar parte de mi corta lista de m&amp;aacute;quinas recreativas terminadas con una sola moneda, junto a Sunset Raiders y Samurai Shodown (el 1, el bueno).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, todo este rollo viene a que me ha llenado de gozo y satisfacci&amp;oacute;n enterarme hoy que &lt;a href="http://golgothstudio.com/devblog/"&gt;Golgoth Studio&lt;/a&gt; est&amp;aacute; preparando &lt;strong&gt;un remake de Toki en HD&lt;/strong&gt;, con gr&amp;aacute;ficos al estilo dibujo animado, y un parecido casi exacto a la m&amp;aacute;quina original (excepto, obviamente, los gr&amp;aacute;ficos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un v&amp;iacute;deo de este futuro hit para Xbox Live Arcade:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;amp;feature" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;amp;feature" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Os juro que este primer nivel es id&amp;eacute;ntico...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625" title="Vuelve Toki"&gt;Vuelve Toki&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>retro</category>
				<category>xbla</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ya está aquí, ya llegó: Machinarium</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333</link>
		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MMMMmmmmm.... Machinarium. Qu&amp;eacute; nombre m&amp;aacute;s bonito y elegante. Y es que hace escasos d&amp;iacute;as los chicos de Amanita Design han puesto a la venta por fin (por fin!por fin!por fin!) su videojuego &lt;strong&gt;Machinarium&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Decir que Machinarium &lt;strong&gt;es belleza en forma de videojuego es quedarse corto&lt;/strong&gt;. Entrad, entrad en la &lt;a href="http://machinarium.net/"&gt;web&lt;/a&gt; y no me dig&amp;aacute;is que ese bonito logo, y ese paisaje des&amp;eacute;rtico son la solitaria m&amp;uacute;sica de fondo, no os incita a comprarlo...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, me estoy pasando de peloteo. Lo cierto es que llevaba esperando Machinarium bastantes meses. Un videojuego independiente que ha tenido bastantes premios en pasadas ferias y que seguro no dejar&amp;aacute; de tenerlos en el futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926.jpg" width="285" height="228" /&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927.jpg" width="285" height="228" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es que sea un videojuego especialmente innovador, pero &lt;strong&gt;es el dise&amp;ntilde;o de los personajes, el carisma del protagonista, los escenarios, la m&amp;uacute;sica&lt;/strong&gt;... el conjunto audiovisual es de ensue&amp;ntilde;o, todo hecho a mano con un cari&amp;ntilde;o y unas ganas que pocos juegos desprenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo recomiendo a todos probar la demo de s&amp;oacute;lo tres m&amp;iacute;seros niveles. &lt;strong&gt;Si no se os queda corta es que no ten&amp;eacute;is alma de videoadicto.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; de qu&amp;eacute; va? Mejor probadlo... &amp;iexcl;Ah! y los maqueros podr&amp;aacute;n disfrutarlo tambi&amp;eacute;n. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/WliaZtLMW8I" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WliaZtLMW8I" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/aqui-llego-machinarium-368333" title="Fotos de Ya está aquí, ya llegó: Machinarium"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333" title="Ya está aquí, ya llegó: Machinarium"&gt;Ya está aquí, ya llegó: Machinarium&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>machinarium</category>
				<category>pc</category>
				<category>recomendado</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333</guid>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884</link>
		<description>&lt;p&gt;Como buen fan del g&amp;eacute;nero shoot'em up, o matamarcianos, tengo siempre presente los juegos que marcaron un antes y despu&amp;eacute;s en la evoluci&amp;oacute;n de estos juegos. Actualmente, sin embargo, es un g&amp;eacute;nero en desuso. Hay pocos matamarcianos, y los que salen no pueden compararse ni de lejos con los grandes cl&amp;aacute;sicos. Esto, y que el usuario medio no tiene apenas inter&amp;eacute;s en seguir disparando a naves (en el estilo tradicional), est&amp;aacute; relegando al olvido un g&amp;eacute;nero que marc&amp;oacute; y asent&amp;oacute; los videojuegos en la d&amp;eacute;cada de los 80.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Me gustar&amp;iacute;a homenajear este g&amp;eacute;nero con un reportaje dividido en cuatro posts en el que detallar&amp;eacute; algunos de los juegos m&amp;aacute;s importantes del g&amp;eacute;nero, y en el que tratar&amp;eacute; de explicar, adem&amp;aacute;s, c&amp;oacute;mo ha ido evolucionando este tipo de juegos. Todo comenz&amp;oacute; m&amp;aacute;s o menos as&amp;iacute;:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Space Invaders (Taito 1978): Considerado como el origen de todo el g&amp;eacute;nero. Un juego que no necesita presentaci&amp;oacute;n y que a los dos a&amp;ntilde;os de su lanzamiento consigui&amp;oacute; que en Jap&amp;oacute;n escasearan las monedas peque&amp;ntilde;as (utilizadas para jugar a la recreativa). Un claro ejemplo de c&amp;oacute;mo las limitaciones t&amp;eacute;cnicas (el juego s&amp;oacute;lo pod&amp;iacute;a mostrar un &amp;uacute;nico disparo en pantalla) se pueden reaprovechar para mejorar la jugabilidad. El juego fue desarrollado s&amp;oacute;lo en 3 &amp;uacute;nicos meses, y todo el dise&amp;ntilde;o, concepci&amp;oacute;n, programaci&amp;oacute;n y gr&amp;aacute;ficos estuvo a cargo de una &amp;uacute;nica persona: Tomohiro Nishikado.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/QObneYZIdKI" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QObneYZIdKI" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los a&amp;ntilde;os posteriores salieron otros grandes juegos como &lt;strong&gt;Galaga&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Galaxian&lt;/strong&gt;. Los gr&amp;aacute;ficos mejoraban y se romp&amp;iacute;an algunas limitaciones t&amp;eacute;cnicas, pero el concepto era el mismo. Hasta que lleg&amp;oacute;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xevious (Namco 1982): Este fue el primer shoot'em up de scroll vertical. No s&amp;oacute;lo eso, sino que adem&amp;aacute;s ten&amp;iacute;a un escenario al fondo que se mov&amp;iacute;a dando la sensaci&amp;oacute;n que viaj&amp;aacute;bamos por otro mundo. Era la primera vez que se hac&amp;iacute;a algo as&amp;iacute;, una revoluci&amp;oacute;n para los aficionados. Xevious introduc&amp;iacute;a tambi&amp;eacute;n la lucha en dos planos diferentes. Por un lado, las naves que encontr&amp;aacute;bamos en el aire, y por el otro las bases enemigas del escenario ancladas en tierra. Es por eso que, tambi&amp;eacute;n por primera vez, cont&amp;aacute;bamos con dos armas que se disparaban con dos botones diferentes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt; 
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Jlq360e3bdI" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jlq360e3bdI" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es entonces cuando el g&amp;eacute;nero entra en una r&amp;aacute;pida evoluci&amp;oacute;n. Cada juego era una copia mejorada del anterior, con algunas variantes, pero siempre con el mismo concepto. El uso de dos armas se estandariz&amp;oacute;, y el scroll tambi&amp;eacute;n. Era la &amp;eacute;poca de los 80, y jugar a videojuegos significaba jugar a matamarcianos (t&amp;eacute;rmino que por desgracia a&amp;uacute;n hoy utilizan algunos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<category>space invaders</category>
				<category>xevious</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884</guid>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 11:48:00 +0100</pubDate>
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