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	<title><![CDATA[Jugabilidad]]></title>
	<link>http://www.jugabilidad.com</link>
	<description>Pasado, presente y futuro de los videojuegos</description>
	<language>es-es</language>
	<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:26:24 +0100</pubDate>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 23:26:24 +0100</lastBuildDate>
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		<title><![CDATA[Jugabilidad]]></title>
		<link>http://www.jugabilidad.com</link>
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		<title>¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”?</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256</link>
		<description>&lt;p&gt;Sony la ha cagado, amigos. Bueno, para ser m&amp;aacute;s exactos la cag&amp;oacute; cuando pas&amp;oacute; por alto un fallo tan &lt;strong&gt;est&amp;uacute;pido &lt;/strong&gt;como el que ha ocasionado el &lt;strong&gt;error 8001050F&lt;/strong&gt;. Un error global que ha tenido paradas a las PS3 m&amp;aacute;s veteranas -las llamadas &amp;ldquo;fat&amp;rdquo;, por aquello de que son m&amp;aacute;s voluminosas que los modelos m&amp;aacute;s recientes- del 1 al 2 de este mismo mes. Si la multinacional ha hecho balance de cu&amp;aacute;ntas han sido exactamente las consolas afectadas y del coste que va a tener el devolver las embravecidas aguas a su cauce, ni que sea en el cap&amp;iacute;tulo de las relaciones p&amp;uacute;blica, s&amp;oacute;lo debe saberlo el Sr. Sony.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Sony la caga con el error 8001050F." src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/531000/530256/530256-226697_p.jpg" alt="Sony la caga con el error 8001050F." /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque mi querido Sr. Sony, no nos puede usted venir diciendo que los afectados fueron muy pocos (como diciendo &amp;ldquo;qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s da, si son 4 gatos&amp;rdquo;), que a fin de cuentas &amp;ldquo;no sucedi&amp;oacute; nada&amp;rdquo; (d&amp;iacute;gaselo usted a aquellos incautos que obtuvieron trofeos que, a la ma&amp;ntilde;ana siguiente, se convirtieron en humo), y que el error &lt;strong&gt;ya est&amp;aacute; subsanado&lt;/strong&gt; (&amp;iquest;quiz&amp;aacute; en una nueva versi&amp;oacute;n del firmware de la que, por alg&amp;uacute;n motivo que desconozco, todav&amp;iacute;a no tenemos noticia?). Mal, Sr. Sony. Maaal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale que lo hecho, hecho est&amp;aacute;. Vale que todos somos humanos y que el que tiene boca se equivoca. Vale. Y pase que os dieseis cuenta de este est&amp;uacute;pido fallo, s&amp;oacute;lo propio de un&lt;strong&gt; ingeniero inepto&lt;/strong&gt;, cuando ya era demasiado tarde, lo corrigierais, y os callarais como putas hasta que a los usuarios les explotase en las narices. Y cierto es que no hay que dramatizar por un qu&amp;iacute;tame all&amp;aacute; esos trofeos. Pero hombre, Sony, hombre de dios, al menos no escondas la cabeza en el culo (o el culo en la cabeza&amp;hellip; &amp;iquest;c&amp;oacute;mo era?), reconoce tu culpa, pide perd&amp;oacute;n, y afronta las consecuencias como un pepe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si es que estas explicaciones tibias, este silencio corporativo, este &amp;ldquo;laisser faire, laisser passer&amp;rdquo; que tienen como pol&amp;iacute;tica las grandes corporaciones cuando las cosas les vienen mal dadas, me ha dado siempre una puntica de asquete... Y, pues eso, que si os &lt;strong&gt;demandan &lt;/strong&gt;(aunque en mi opini&amp;oacute;n eso es sacar las cosas de quicio), y sobre todo si finalmente os condenan,&amp;nbsp; afrontadlo con decencia y pagad, hombre, pagad. Total, por una vez que no os lo llev&amp;eacute;is crudo&amp;hellip;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256" title="¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”?"&gt;¿A cuánto sube la factura del “efecto 2010”?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zC9Gc8hi_rTtuHLfuwTXeEyhmRA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>error 8001050f</category>
				<category>ps3</category>
				<category>sony</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/cuanto-sube-factura-efecto-2010-530256</guid>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:10:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Mi no-análisis de Mass Effect 2</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402</link>
		<description>&lt;p&gt;Que &lt;em&gt;&lt;a href="http://masseffect.bioware.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; me haya recordado cu&amp;aacute;nto disfrut&amp;eacute; jugando con la primera entrega es una buena se&amp;ntilde;al. Es se&amp;ntilde;al de que &lt;strong&gt;BioWare &lt;/strong&gt;no ha perdido esa capacidad de imbuir con una magia especial todo lo que desarrolla, y de que mis peores temores, despertados por el &lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846" target="_blank"&gt;medio chasco de &lt;em&gt;Dragon Age&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, eran completamente infundados. A estas alturas de la pel&amp;iacute;cula me temo que llego un pel&amp;iacute;n tarde, pero voy a decirlo igualmente: &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es uno de los m&amp;aacute;s serios candidatos a hacerse con el t&amp;iacute;tulo de "juego del a&amp;ntilde;o"&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Vuelve Shepard" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223753_p.jpg" alt="Vuelve Shepard" width="475" height="267" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Si bien en cierto que &lt;em&gt;Dragon Age: Origins&lt;/em&gt; es, en varios aspectos clave, un fiasco como juego y un paso en falso para BioWare, el motivo de que los juegos de esta gente sean por lo general tan adictivos es, en mi opini&amp;oacute;n, su extraordinaria capacidad para &lt;strong&gt;hacer que nos identifiquemos con sus personajes&lt;/strong&gt;. Los di&amp;aacute;logos son una pieza esencial en la mayor parte de los juegos de BioWare, y &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es la prueba definitiva de que &amp;eacute;ste es precisamente el sello que distingue todos sus productos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;De hecho, ha sido as&amp;iacute; casi desde el principio de su historia como desarrolladores. Dejando a parte sus primeras incursiones en el terreno de los simuladores de &lt;em&gt;mechas &lt;/em&gt;con &lt;em&gt;Shattered Stee&lt;/em&gt;l (1996), y en la acci&amp;oacute;n en tercera persona con la continuaci&amp;oacute;n de la legendaria videoaventura de Shiny (&lt;em&gt;MDK2&lt;/em&gt; para PC en 1997 y &lt;em&gt;MDK2: Armageddon&lt;/em&gt; para PS2 en 2000), &lt;strong&gt;todo en BioWare huele a rol&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Malditos geth..." src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223754_p.jpg" alt="Malditos geth..." /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;em&gt;Baldur's Gate&lt;/em&gt;, adem&amp;aacute;s de ser juego del a&amp;ntilde;o 1998 para un buen pu&amp;ntilde;ado de publicaciones especializadas, supuso el inicio de una senda ascendente hacia el reinado de los RPG. Desde ese momento, sus creaciones no han hecho m&amp;aacute;s que progresar t&amp;eacute;cnicamente. El cambio m&amp;aacute;s evidente es el paso de la perspectiva cenital en 2D a la acci&amp;oacute;n en tres dimensiones, primero en perspectiva isom&amp;eacute;trica (&lt;em&gt;Neverwinter Nights&lt;/em&gt;), luego cada vez m&amp;aacute;s dentro de la acci&amp;oacute;n (&lt;em&gt;Jade Empire&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Caballeros de la Antigua Rep&amp;uacute;blica&lt;/em&gt;). &lt;em&gt;Mass Effect&lt;/em&gt; supuso la culminaci&amp;oacute;n de esta evoluci&amp;oacute;n, y precisamente por eso la relativa parquedad gr&amp;aacute;fica de &lt;em&gt;Dragon Age&lt;/em&gt; se percibe como una involuci&amp;oacute;n, y hace que el juego palidezca ante &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; en comparaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="El asesino buc&amp;oacute;lico" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223756_p.jpg" alt="El asesino buc&amp;oacute;lico" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Pero est&amp;aacute; claro que, en la actualidad, se publican muchos t&amp;iacute;tulos cuya espectacularidad visual est&amp;aacute; fuera de duda. Sin ir m&amp;aacute;s lejos, &lt;a href="http://www.bioshock2game.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bioshock 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha entrado recientemente a competir en este terreno. Los motores gr&amp;aacute;ficos y los encargados de desarrollarlos cuentan con un conjunto de tecnolog&amp;iacute;as que les ayudan a sacar el m&amp;aacute;ximo partido del hardware disponible (por ejemplo, DirectX en el PC, o los SDK proporcionados por Sony y Microsoft para sus respectivas consolas). Por eso &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; no sorprende visualmente&lt;/strong&gt;: est&amp;aacute; bien ejecutado, muy en la l&amp;iacute;nea del Mass Effect original, y aunque en muchas ocasiones se nos ofrecen paisajes de indiscutible belleza, no puedo decir que gr&amp;aacute;ficamente sea un juego puntero. Sin embargo, los gr&amp;aacute;ficos sirven tan bien a su prop&amp;oacute;sito, que &lt;strong&gt;no creo que pueda exig&amp;iacute;rseles m&amp;aacute;s a los chicos de BioWare&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Los poderes bi&amp;oacute;ticos son la bomba" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223757_p.jpg" alt="Los poderes bi&amp;oacute;ticos son la bomba" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es gr&amp;aacute;ficamente notable, pero eso no es lo m&amp;aacute;s importante en un juego de rol: lo importante es, qui&amp;eacute;n lo hubiera imaginado, el rol en s&amp;iacute;. Y &lt;strong&gt;rol es, por definici&amp;oacute;n, la interpretaci&amp;oacute;n de un papel&lt;/strong&gt;, la suplantaci&amp;oacute;n de una personalidad que, como jugadores, nos permita vivir otras vidas, visitar otros mundos, tener aventuras, ligarnos a alien&amp;iacute;genas, o ser todo lo buenos o malos que nos apetezca ser. En definitiva, vivir una novela interactiva, habitar un sue&amp;ntilde;o virtual capaz de hacernos sentir emociones que el mundo real no es capaz de suscitar. &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es un triunfo en este sentido, y eso es algo que pocos RPG pueden tener el honor de ofrecer.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="La soledad del soldado" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/524000/523402/523402-223755_p.jpg" alt="La soledad del soldado" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;S&amp;iacute;, a estas alturas ya sabr&amp;aacute;s que el juego refina muchos aspectos de la primera entrega, desde el control a la forma de evolucionar las habilidades y el equipo de los personajes. Habr&amp;aacute;s visto v&amp;iacute;deos, escenas cinem&amp;aacute;ticas y acci&amp;oacute;n real, sabr&amp;aacute;s la buena pinta que tiene y cu&amp;aacute;nto de bueno ofrece. Si te vas a &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/masseffect2" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Metacritic &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;comprobar&amp;aacute;s cu&amp;aacute;nto ha gustado el juego entre la cr&amp;iacute;tica especializada, y si te entretienes en leer alg&amp;uacute;n an&amp;aacute;lisis de los cientos que se han escrito, tambi&amp;eacute;n los pocos fallos que contiene (que si buscar minerales es tedioso, que si los minijuegos son demasiado f&amp;aacute;ciles y repetitivos). S&amp;iacute;, s&amp;eacute; que ya sabes lo que todo el mundo sabe, que &lt;em&gt;Mass Effect 2&lt;/em&gt; es grande, y por eso he decidido pasar de hacerle un an&amp;aacute;lisis como tal, otro m&amp;aacute;s. Si te gusta el rol, pero el rol en serio, ese en el que te hinchas a hablar con todo bicho viviente, ese que te hace disfrutar como un enano conociendo a fondo a tus amigos y jodiendo a conciencia los planes de tus enemigos, s&amp;oacute;lo te voy a decir una cosa, una &amp;uacute;ltima cosa.&lt;br /&gt;C&amp;oacute;mpratelo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/no-analisis-mass-effect-2-523402" title="Fotos de Mi no-análisis de Mass Effect 2"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402" title="Mi no-análisis de Mass Effect 2"&gt;Mi no-análisis de Mass Effect 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y3a8srrqL_24b0xlwXWi1SQPwoo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>pc</category>
				<category>rol</category>
				<category>rpg</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/no-analisis-mass-effect-2-523402</guid>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:29:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227</link>
		<description>&lt;p style="text-align: left;"&gt;A veces el mundo del videojuego es muy injusto. Por ejemplo, en mi caso, haber tenido que esperar &lt;strong&gt;m&amp;aacute;s de 2 a&amp;ntilde;os&lt;/strong&gt; para jugar a &lt;a href="http://www.thewitcher.com" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha sido, hablando en plata, una aut&amp;eacute;ntica putada. Todo este tiempo perdido en RPG de baja estofa, cuando pod&amp;iacute;a haber estado disfrutando de &lt;strong&gt;uno de los mejores juegos de rol &lt;/strong&gt;que recuerdo en mucho tiempo (yo dir&amp;iacute;a que desde Morrowind)...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="El largo camino a casa" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219837_p.jpg" alt="El largo camino a casa" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;S&amp;eacute; lo que est&amp;aacute;s pensando: por qu&amp;eacute; molestarse en un juego de 2007 cuando tenemos joyitas de nueva hornada como &lt;a href="http://masseffect.bioware.com" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Bueno, pi&amp;eacute;nsalo de nuevo. Para empezar, estamos hablando de la versi&amp;oacute;n mejorada aparecida en septiembre de 2008, hace poco m&amp;aacute;s de un a&amp;ntilde;o. Gr&amp;aacute;ficamente, te aseguro que aguanta muy bien el tipo. Y si lo comparas con productos como Dragon Age, es hasta sorprendente que The Witcher se base en el &lt;strong&gt;Aurora Engine de Bioware&lt;/strong&gt; (eso s&amp;iacute;, tremendamente "tuneado").&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero como no s&amp;oacute;lo de gr&amp;aacute;ficos vive el adicto al rol, te preguntar&amp;aacute;s tambi&amp;eacute;n qu&amp;eacute; tal es The Witcher en cuanto a &lt;strong&gt;trama&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;jugabilidad&lt;/strong&gt;. Bueno, si has le&amp;iacute;do los libros de Andrzej Sapkowski en los que se basa el juego (y si no lo has hecho, ya tardas), la experiencia te resultar&amp;aacute; agradablemente familiar. Y es que &lt;strong&gt;CD Projekt&lt;/strong&gt; ha sabido captar con maravillosa fidelidad y amor el universo legendario de Geralt de Rivia, repleto de luchas y monstruos, de magia y alquimia, de intrigas y amor&amp;iacute;os.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object style="width: 425px; height: 350px;" width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/qjwBG1gxxwM" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qjwBG1gxxwM" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otra parte, la &lt;strong&gt;interfaz&lt;/strong&gt; (uno de los puntos m&amp;aacute;s cr&amp;iacute;ticos, en mi opini&amp;oacute;n, en el dise&amp;ntilde;o de un juego de rol), es, en The Witcher, &lt;strong&gt;absolutamente maravillosa&lt;/strong&gt;. No &amp;uacute;nicamente est&amp;aacute; repleta de ayudas al jugador, sino que te permite gestionar tus recursos con facilidad, rapidez y eficacia. El &amp;aacute;rbol de talentos de nuestro personaje se ha representado de forma clara e inteligente, mientras que la informaci&amp;oacute;n que vamos recopilando en el transcurrir de la trama se clasifica de forma autom&amp;aacute;tica en nuestro diario y puede filtrarse de muchas y variadas formas. Vamos, que es un placer ponerte con un juego en el que, para variar, &lt;strong&gt;la interfaz se pone al servicio del jugador&lt;/strong&gt; y no al contrario.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="La luna brilla sobre el cementerio" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219832_p.jpg" alt="La luna brilla sobre el cementerio" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Pero es que existen muchos m&amp;aacute;s detalles que hacen de este juego una total y completa delicia. Los libros, por ejemplo, no s&amp;oacute;lo ofrecen informaci&amp;oacute;n concisa y amena, sino que leerlos resulta verdaderamente &amp;uacute;til porque pueden modificar nuestras habilidades en varias formas. A trav&amp;eacute;s de los libros aprenderemos, por ejemplo, a extraer elementos alqu&amp;iacute;micos de criaturas muertas, descubriremos nuevas pociones y aceites, y podremos ganar directamente alg&amp;uacute;n que otro talento. Comp&amp;aacute;rese esto con el verdadero despliegue de documentos in&amp;uacute;tiles, compuestos por p&amp;aacute;ginas y m&amp;aacute;s p&amp;aacute;ginas de hojarasca sin sentido ni inter&amp;eacute;s alguno (excepto para los m&amp;aacute;s friquis) del que hacen gala los juegos de fantas&amp;iacute;a medieval al uso.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Pasado por agua en Vizima" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219833_p.jpg" alt="Pasado por agua en Vizima" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Otro atractivo de The Witcher radica en conquistar al m&amp;aacute;ximo n&amp;uacute;mero posible de f&amp;eacute;minas en el juego; y no s&amp;oacute;lo por el hecho de que se nos obsequie tras "la faena" con un bello retrato de dichas se&amp;ntilde;oritas, a menudo tan ligeras de cascos como de ropa. Existe realmente una sensaci&amp;oacute;n gratificante en rescatar a una damisela en peligro de las garras de un monstruo, recibiendo a cambio un justo pago (eso s&amp;iacute;, de muy buen grado) por los servicios prestados.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Perseguido" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219834_p.jpg" alt="Perseguido" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Lo cierto es que, en general, las interacciones con los personajes son interesantes y relevantes para el desarrollo de la trama, y aunque existe una variedad algo limitada de personajes gen&amp;eacute;ricos (los comerciantes, mendigos, taberneros, matones, ancianos o soldados, por poner unos pocos ejemplos, parecen clones sacados de Fringe), muchos de ellos son &amp;uacute;nicos y memorables (incluyendo al propio Geralt de Rivia).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Geralt y Merigold" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219835_p.jpg" alt="Geralt y Merigold" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;A veces el mundo del videojuego es muy injusto, rumiaba yo al principio. En este breve comentario apenas he podido rozar la superficie de un juego que merece ser disfrutado y paladeado, y es una aut&amp;eacute;ntica l&amp;aacute;stima -una gran, grand&amp;iacute;sima injusticia- que haya pasado relativamente desapercibido... a pesar de haber conseguido vender &lt;strong&gt;un mill&amp;oacute;n de copias en 12 meses&lt;/strong&gt;. Este es un juego que, tanto por sus valores de producci&amp;oacute;n como por el mimo que en &amp;eacute;l han puesto sus creadores, merec&amp;iacute;a haber vendido muchas, much&amp;iacute;simas copias m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Menudo gorila" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/517000/516227/516227-219836_p.jpg" alt="Menudo gorila" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;The Witcher no es un juego exento de fallos, claro est&amp;aacute;; puede critic&amp;aacute;rsele un &lt;strong&gt;sistema de combate&lt;/strong&gt; acaso demasiado simplificado (aunque a m&amp;iacute; no me desagrada), y alguna que otra minucia m&amp;aacute;s. Pero en una carta repleta de Big Macs y Chicken Wings, no cabe duda de que The Witcher es un delicioso plato de jabugo, un magret de pato amorosamente cocinado, un steak tartare hecho con el mejor de los solomillos y sazonado con todo tipo de detalles (algunos bastante picantes) que te mantendr&amp;aacute; pegado a la pantalla hasta haberlo devorado por completo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227" title="Fotos de The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227" title="The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)"&gt;The Witcher: un RPG de los buenos (para variar)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Re6DDziSKPuJ8hfXCH9My-vr0M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Re6DDziSKPuJ8hfXCH9My-vr0M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Finnegan</author>
				<category>pc</category>
				<category>rol</category>
				<category>rpg</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/the-witcher-rpg-buenos-variar-516227#formulario</comments>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 18:53:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Age: el rol cansino</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los 400 MSP que me costaron&lt;/strong&gt; ayer &lt;a href="http://dragonage.bioware.com/addon/rto" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;El retorno a Ostagar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, el nuevo DLC de &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt;, se cuentan sin duda entre los peor gastados de toda mi carrera como adicto a los juegos de rol. Y mira que he comprado expansiones malas: &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;, sin ir m&amp;aacute;s lejos, tiene un par de esas, aunque en comparaci&amp;oacute;n dejan a &lt;em&gt;El retorno a Ostagar&lt;/em&gt; a la altura del bet&amp;uacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="vertical-align: middle;" title="Ara&amp;ntilde;as en Ostagar" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/511000/510846/510846-217496_p.jpg" alt="Ara&amp;ntilde;as en Ostagar" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es s&amp;oacute;lo que la expansi&amp;oacute;n sea corta, que lo es (y mucho), sino que adem&amp;aacute;s &lt;strong&gt;en t&amp;eacute;rminos de historia&lt;/strong&gt; y, lo que es m&amp;aacute;s importante, &lt;strong&gt;de jugabilidad&lt;/strong&gt;, no aporta&lt;strong&gt; absolutamente nada&lt;/strong&gt;. Lo &amp;uacute;nico que sacas de este triste DLC de apenas una hora de duraci&amp;oacute;n es un pu&amp;ntilde;ado de puntos de experiencia y una armadura molona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo peor es que, jugando ayer a esta "cosa", me d&amp;iacute; cuenta de lo  cansino que es, en realidad, Dragon Age. No &amp;uacute;nicamente tiene poco lustre  t&amp;eacute;cnico (gr&amp;aacute;ficos reguleros, una banda sonora machacona a m&amp;aacute;s no poder y  mon&amp;oacute;tona hasta la nausea) , sino que los puzzles son inexistentes. Y  cuando digo inexistentes quiero decir precisamente eso: no hay ni uno.  Las misiones se reducen a ir a los sitios, matar a todo lo que se menee,  y conseguir tal o cual objeto. Nada m&amp;aacute;s. Horas y horas matando  monstruos, registrando cuerpos y abriendo ba&amp;uacute;les: a eso se reduce Dragon  Age: Origins.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="Muere, maldito engendro" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/511000/510846/510846-217497_p.jpg" alt="Muere, maldito engendro" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta es c&amp;oacute;mo ha podido salir algo tan poco inspirado de los  creadores de Baldur's Gate o Mass Effect. Dragon Age, en t&amp;eacute;rminos de  jugabilidad, parece m&amp;aacute;s bien una &lt;strong&gt;involuci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; del g&amp;eacute;nero que una evoluci&amp;oacute;n  hacia &lt;strong&gt;cotas narrativas y retos intelectuales&lt;/strong&gt; m&amp;aacute;s acordes con lo que  espera un aficionado al rol serio. Un buen sistema t&amp;aacute;ctico no puede ser  excusa para construir un videojuego. &amp;iquest;D&amp;oacute;nde estaban los de Bioware  mientras juegos como &lt;strong&gt;The Witcher&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; o incluso &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; demostraban que no todo est&amp;aacute; dicho en el campo del rol?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy me he comprado el &lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt; (la &lt;a href="http://www.hkofferhouse.com/items/xbox-360/360379-detail.htm" target="_blank"&gt;oferta&lt;/a&gt; era dif&amp;iacute;cilmente resistible). Espero no tener  que arrepentirme... de nuevo.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/dragon-age-rol-cansino-510846" title="Fotos de Dragon Age: el rol cansino"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846" title="Dragon Age: el rol cansino"&gt;Dragon Age: el rol cansino&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t6QZfiExWG3msu_hEl7JSJ6WgNg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Finnegan</author>
				<category>dlc</category>
				<category>dragon age</category>
				<category>mac</category>
				<category>ostagar</category>
				<category>pc</category>
				<category>ps3</category>
				<category>rol</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/dragon-age-rol-cansino-510846</guid>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:41:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274</link>
		<description>&lt;p&gt;Aunque con algo de retraso, llegamos al &amp;uacute;ltimo cap&amp;iacute;tulo de esta Breve pero intensa historia de los shoot'em up. Terminemos ya con esto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras los shoot'em up evolucionaban hacia los &lt;strong&gt;Danmaku&lt;/strong&gt; en los salones recreativos, en casa los matamarcianos tomaron otra direcci&amp;oacute;n. Desde la llegada de PS2 el g&amp;eacute;nero tuvo pocos juegos en consola (relativamente hablando), pero los pocos que sal&amp;iacute;an &lt;strong&gt;alcanzaban un alto grado de calidad&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205269.jpg" width="290" height="217" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205270.jpg" width="311" height="216" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es el caso de&lt;strong&gt; R-Type Delta (de PSX 1)&lt;/strong&gt;, el mejor de la franquicia con diferencia, o &lt;strong&gt;Gradius V (2004)&lt;/strong&gt;, desarrollado por Treasure para PS2 y que tambi&amp;eacute;n es considerado como el mejor Gradius de todos los tiempos. Ambos juegos alcanzan una calidad gr&amp;aacute;fica sublime, con una jugabilidad cl&amp;aacute;sica adictiva asequible para todos los aficionados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sega Saturn, una consola de no mucho &amp;eacute;xito, consigui&amp;oacute; tener el que es, a&amp;uacute;n hoy, considerado &lt;strong&gt;mejor matamarcianos de la historia.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205274.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Radiant Silvergun (Treasure 1998):&lt;/strong&gt; Este juego es el cl&amp;iacute;max del g&amp;eacute;nero con una jugabilidad &amp;uacute;nica y un dise&amp;ntilde;o de niveles insuperable. Ten&amp;iacute;amos seis armas disponibles desde el principio, &lt;strong&gt;usables cuando quisi&amp;eacute;ramos&lt;/strong&gt;, y el juego no ten&amp;iacute;a power-ups. En su lugar, las armas mejoraban con el uso que le d&amp;aacute;bamos. Ten&amp;iacute;a adem&amp;aacute;s un sistema de encadenamiento&lt;strong&gt; que nos daba m&amp;aacute;s puntos si elimin&amp;aacute;bamos enemigos del mismo color,&lt;/strong&gt; esto combinado con unos niveles&lt;strong&gt; laber&amp;iacute;nticos e impredecibles&lt;/strong&gt;, una m&amp;uacute;sica preciosista y mel&amp;oacute;dica, y unos enemigos cada cual mejor que el anterior ha hecho que este juego sea &lt;strong&gt;el mejor de los mejores&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/csb5aYoMal8" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/csb5aYoMal8" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El bombazo de Treasure nunca se public&amp;oacute; fuera de Jap&amp;oacute;n, y por si fuera poco se &lt;strong&gt;crearon s&amp;oacute;lo apenas 35.000 unidades.&lt;/strong&gt; Esto no ha hecho m&amp;aacute;s que favorecer a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s la fama legendaria de este juego que se ha convertido en una de las piezas de coleccionsitas m&amp;aacute;s buscadas, con un precio en el mercado de segunda mano que alcanza los 500$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s Treasure repiti&amp;oacute; el mismo &amp;eacute;xito con&amp;hellip;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ikaruga (Treasure 2002): &lt;/strong&gt;Otro juego bendecido que ya ha pasado a los anales de la historia. En parte repite algunos conceptos de Radiant Silvergun, por eso se le considera oficiosamente como su secuela. En Ikaruga la jugabilidad se apoya en un &lt;strong&gt;universo de dos colores.&lt;/strong&gt; Nuestra nave puede cambiar del blanco al negro cuando queramos, &lt;strong&gt;y s&amp;oacute;lo somos vulnerables al color opuesto&lt;/strong&gt;, pudiendo recoger las balas de nuestro color.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/iPx-oznzdTs" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iPx-oznzdTs" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s es el dise&amp;ntilde;o de niveles lo que hace tan genial a este matamarcianos, junto a unos patrones de movimiento enemigo sencillamente exquisitos. Un juego muy desafiante, de gran dificultad, donde en cada partida avancas un poquito m&amp;aacute;s que en la anterior. A Ikaruga se le recuerda tambi&amp;eacute;n como poseer, quiz&amp;aacute;, &lt;strong&gt;la mejor banda sonora del g&amp;eacute;nero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente, &lt;strong&gt;Ikaruga siempre me gust&amp;oacute; m&amp;aacute;s que Radiant Silvergun&lt;/strong&gt;, quiz&amp;aacute; porque lo jugu&amp;eacute; primero. En cualquier caso opino que ning&amp;uacute;n aficionado deber&amp;iacute;a perderse ninguno de estos dos juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/439000/438274/438274-205292.jpg" width="443" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aqu&amp;iacute; este breve, pero intenso, resumen de los shoot'em up. Espero que os haya gustado. Recordad que esto ha sido s&amp;oacute;lo apenas un breve resumen de toda la historia. &lt;strong&gt;El g&amp;eacute;nero ha tenido muchos altibajos &lt;/strong&gt;y es dif&amp;iacute;cil resumir todos los grandes juegos (que hay m&amp;aacute;s de los aqu&amp;iacute; expuestos) en apenas cuatro posts. En cualquier caso, siempre ten&amp;eacute;is los comentarios para a&amp;ntilde;adir las anotaciones que quer&amp;aacute;is.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (4 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gjbAy0iKX3J0NiiaamaS0An_DM0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>gradius v</category>
				<category>historia</category>
				<category>ikaruga</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>radiant silvergun</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-4-4-438274</guid>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>¿Spectrum o MSX?</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344</link>
		<description>&lt;p&gt;Esta discusi&amp;oacute;n se ha venido prologando desde los principios del ocio electr&amp;oacute;nico. Es una de esas grandes batallas cuyos contendientes son tan apasionados que&lt;strong&gt; jam&amp;aacute;s dar&amp;aacute;n su brazo a torcer pase lo que pase&lt;/strong&gt;. Y es que cuando dos aficionados que discrepan en este tema coinciden en una reuni&amp;oacute;n, la discusi&amp;oacute;n puede alargarse horas, d&amp;iacute;as o, quiz&amp;aacute;, toda la vida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Siempre he sido fan de MSX.&lt;/strong&gt; Fue mi primer ordenador, y la gran cantidad de horas de diversi&amp;oacute;n que me proporcion&amp;oacute; (y a&amp;uacute;n hoy me proporciona en ocasiones) son incuantificables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Era un m&amp;aacute;quina avanzada a su tiempo que por desgracia siempre tuvo el lastre de compar&amp;aacute;rse con Spectrum.&lt;/strong&gt; Es por eso que hoy en d&amp;iacute;a muchos fans de MSX a&amp;uacute;n guardan un cierto rencor hacia el ordenador de Sinclair. Es sencillo el motivo, nosotros &amp;eacute;ramos mejores, ten&amp;iacute;amos mejor m&amp;aacute;quina, pero se nos ninguneaba por ser menos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Spectrum&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202729.jpg" width="295" height="221" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202728.jpg" width="295" height="221" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El &amp;eacute;xito de Spectrum, bajo mi opini&amp;oacute;n, estuvo motivado por un incre&amp;iacute;ble precio para la &amp;eacute;poca,&lt;/strong&gt; un tercio inferior que MSX. Es por eso que se vendi&amp;oacute; tanto y por lo que las desarrolladoras de videojuegos se enfocaron m&amp;aacute;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Edad de Oro del Software Espa&amp;ntilde;ol est&amp;aacute; completamente atada al nacimiento y crecimiento de Spectrum,&lt;/strong&gt; no por sus cualidades t&amp;eacute;cnicas sino por el gran parque de m&amp;aacute;quinas que hab&amp;iacute;a en nuestro pa&amp;iacute;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Esto provoc&amp;oacute; que el resto de ordenadores, especialmente el MSX, bebieran en muchas ocasiones (no siempre) de las conversiones directas desde Spectrum. &lt;/strong&gt;Es innegable que gran cantidad de juegos de Opera Soft, Erbe, Dinamic y dem&amp;aacute;s estaban a un nivel t&amp;eacute;cnico&lt;strong&gt; muy por debajo de lo que MSX pod&amp;iacute;a conseguir&lt;/strong&gt;. Era tal la diferencia que incluso se pod&amp;iacute;a afirmar que MSX emulaba literalmente los juegos de Spectrum.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202730.jpg" width="296" height="222" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/429000/428344/428344-202732.jpg" width="296" height="227" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fuerza de MSX s&amp;oacute;lo pod&amp;iacute;a contemplarse con plenitud al cargar uno de aquellos maravillosos videojuegos de cartucho, de los cuales Konami se hizo tan experta progam&amp;aacute;ndolos. &lt;strong&gt;Cl&amp;aacute;sicos intemporales como Castlevania, Gradius o Metal Gear, nacieron y maduraron en MSX.&lt;/strong&gt; S&amp;oacute;lo por eso, los usuarios de Spectrum deber&amp;iacute;an arrodillarse en signo de veneraci&amp;oacute;n, y convertirse a nuestra religi&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no lo har&amp;aacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero finalizar esta breve reflexi&amp;oacute;n apuntando algunos links para descargar las mejores bandas sonoras creadas en MSX. Otra gran diferencia respecto al Spectrum &lt;strong&gt;era el uso del chip SCC&lt;/strong&gt; en los juegos de Konami que ofrec&amp;iacute;an no s&amp;oacute;lo m&amp;aacute;s canales de m&amp;uacute;sica simult&amp;aacute;neos, sino una calidad de los simples envidiada por el resto de ordenadores de 8 bits. Muchos de los sonidos que oir&amp;eacute;is en estos discos se guardan en la memoria de los aficionados, y &lt;strong&gt;algunas de las melod&amp;iacute;as siguen utiliz&amp;aacute;ndose hoy en d&amp;iacute;a en secuelas y precuelas&lt;/strong&gt; de estas maravillas del ocio electr&amp;oacute;nico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis (Gradius)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122437050/2ab5563d/Nemesis__MSX_SCC-version_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122437050/2ab5563d/Nemesis__MSX_SCC-version_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis II (Gradius II)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122440711/13665183/Nemesis_II__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122440711/13665183/Nemesis_II__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nemesis III&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122444918/ef46537a/Nemesis_III_-_The_Eve_Of_Destruction__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122444918/ef46537a/Nemesis_III_-_The_Eve_Of_Destruction__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salamander&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122455148/19feb852/Salamander__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122455148/19feb852/Salamander__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penguin Adventure&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122455155/7e54f5ae/Penguin_Adventure__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122455155/7e54f5ae/Penguin_Adventure__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;F1 Spirit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122424027/d445d307/F-1_Spirit__The_Way_To_Formula-1__MSX_.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122424027/d445d307/F-1_Spirit__The_Way_To_Formula-1__MSX_.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;King's Valley II&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/122416243/6b5fd6ad/King_s_Valley_II.html"&gt;http://www.4shared.com/file/122416243/6b5fd6ad/King_s_Valley_II.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Art&amp;iacute;culo dedicado a &lt;strong&gt;Yesod&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/spectrum-o-msx-428344" title="Fotos de ¿Spectrum o MSX?"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
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			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEpfoPeNb47w-t3ou2hvAhhRJvk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEpfoPeNb47w-t3ou2hvAhhRJvk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>msx</category>
				<category>musica</category>
				<category>nemesis</category>
				<category>retro</category>
				<category>salamander</category>
				<category>spectrum</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/spectrum-o-msx-428344</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 15:25:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849</link>
		<description>&lt;p&gt;Ten&amp;iacute;a esta secci&amp;oacute;n algo aparcada desde hac&amp;iacute;a tiempo. De hecho, s&amp;oacute;lo ha sido un post el que escrib&amp;iacute;. Pero bueno, la retomo hoy con otro &lt;strong&gt;&amp;iexcl;&amp;iexcl;&amp;iexcl;Peque&amp;ntilde;o Gran Juego Que Est&amp;aacute; Por Venir!!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si en el anterior cap&amp;iacute;tulo habl&amp;eacute; de &lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-i-304533"&gt;Twisted Shadow Planet&lt;/a&gt;, del que nada se sabe desde entonces, hoy hablar&amp;eacute; de &lt;strong&gt;Pixeljunk Shooter&lt;/strong&gt;, un juego que se parece en concepto al anterior pero con algunas diferencias.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197096.jpg" width="297" height="146" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197095.jpg" width="299" height="145" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De los creadores de todos los &lt;strong&gt;Pixeljunk&lt;/strong&gt;, el llamado Shooter nos propondr&amp;aacute; pasearnos con nuestra nave por el interior de varios planetas, supuestamente mineros. Tendremos que rescatar a los, seg&amp;uacute;n veo yo, los obreros que all&amp;iacute; trabajaban, y para ello tendremos que recorrer las laber&amp;iacute;nticas cavernas de cada planeta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no acaba aqu&amp;iacute; la cosa, porque para liarlo todo hay enemigos por ah&amp;iacute; que quieren complicarnos la vida, y adem&amp;aacute;s deberemos luchar con los elementos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/395000/394849/394849-197094.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que una de las cosas m&amp;aacute;s interesantes de Pixeljunk Shooter es como trata los elementos. Habr&amp;aacute; Fuego, Tierra y Agua. Cada cual interact&amp;uacute;a de forma realista entre s&amp;iacute; &lt;strong&gt;con el objetivo de darnos puzles y hacernos pensar&lt;/strong&gt; para superar los diferentes obst&amp;aacute;culos. As&amp;iacute;, podremos disparar a una pared de Tierra para abrir una bolsa de lava, por ejemplo, que al caer y chocar con el Agua se convertir&amp;aacute; al mismo tiempo en Tierra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los puzles, seg&amp;uacute;n los v&amp;iacute;deos, ser&amp;aacute;n muy interesantes porque entre otras cosas se ha tratado que este apartado act&amp;uacute;e de forma realista seg&amp;uacute;n nuestros principios de f&amp;iacute;sica. &lt;strong&gt;Nuestra nave podr&amp;aacute; aguantar un poco el roce de la lava o del agua, pero no ser&amp;aacute; invulnerable.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin, un buen juego de corte cl&amp;aacute;sico que ya llega a &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; en forma de juego PSN.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/O9piUeupkQs" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O9piUeupkQs" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849" title="Fotos de Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849" title="Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)"&gt;Pequeños Grandes juegos que están por venir (II)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egAD2c9TQfPlO_YXZ8GjYEfEk20/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>ps3</category>
				<category>psn</category>
				<category>shoot'em up</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/pequenos-grandes-juegos-venir-ii-394849</guid>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817</link>
		<description>&lt;p&gt;A mediados de los 90 ocurrieron varias cosas que hicieron decaer el g&amp;eacute;nero de los matamarcianos. Por un lado el auge de otros tipos de juegos, como el RPG, que entusiasm&amp;oacute; a los japoneses. Por el otro, los jugadores de matamacianos ped&amp;iacute;an juegos cada vez m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;ciles, lo que &amp;eacute;chaba para atr&amp;aacute;s a los menos expertos ante las nuevas propuetas que iban surgiendo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195436.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El g&amp;eacute;nero entr&amp;oacute; en p&amp;eacute;rdida al mismo tiempo que se ve&amp;iacute;a obligado a evolucionar hasta los &lt;strong&gt;Danmaku Shooting&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este sub-g&amp;eacute;nero era (y es) un aut&amp;eacute;ntico desaf&amp;iacute;o. Estos juegos se caracterizan por mostrar cientos de balas enemigas en pantalla. Un aut&amp;eacute;ntico infierno donde el m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo movimiento en falso nos mata. Los reflejos, la memorizaci&amp;oacute;n de patrones, y la paciencia son imprescindibles no s&amp;oacute;lo para superar estos juegos, sino ya para sobrevivir 5 minutos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los Danmaku Shooting son juegos s&amp;oacute;lo para los m&amp;aacute;s hardcore.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/4s3gljIB8Ho" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4s3gljIB8Ho" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si recordamos bien, el primer Danmaku fue &lt;strong&gt;Battle Garegga (Kazuyuki Nakashima 1996)&lt;/strong&gt;, pero en realidad fue otro el que realmente impact&amp;oacute; y revolucion&amp;oacute; el g&amp;eacute;nero&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Ute6ymW8s0U" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ute6ymW8s0U" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DoDonPanchi (Cave 1997): Este shooter vertical mostraba cientos de miles de balas en pantalla pero a pesar de eso ten&amp;iacute;a una jugabilidad &amp;uacute;nica. Consigui&amp;oacute; un equilibrio perfecto entre desaf&amp;iacute;o y adicci&amp;oacute;n, consegu&amp;iacute;a hacer creer al jugador que superaba un reto dificil&amp;iacute;simo y &amp;eacute;ste al ver que sobreviv&amp;iacute;a m&amp;aacute;s tiempo del que esperaba volv&amp;iacute;a a intentarlo de nuevo. El secreto del &amp;eacute;xito fue reducir el hitbox de la nave protagonista.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195438.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El hitbox es el punto donde tiene que impactar el proyectil enemigo para matarnos. Generalmente el hitbox en los matamarcianos es toda la nave, pero en DoDonPanchi el hitbox era algo m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;o. Esto hac&amp;iacute;a que esquivar las miles de balas en pantalla fuera casi milagroso, no pod&amp;iacute;amos creer estar esquivando tales ataques y sin embargo lo hac&amp;iacute;amos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El hitbox reducido es, en resumidas cuentas, el secreto del &amp;eacute;xito de los Danmaku. Cada juego utiliza su propio truco, algunos es en la nave, otros reducen el hitbox de las balas. Averiguar como son los hitbox de cada proyectil es otro de los secretos que entra&amp;ntilde;a jugar a los Danmaku.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/NHJk9UY2TyA" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NHJk9UY2TyA" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Despu&amp;eacute;s del &amp;eacute;xito de DoDoPanchi, Cave public&amp;oacute; &lt;strong&gt;Dangun Feveron (1998)&lt;/strong&gt; que mezclaba el g&amp;eacute;nero con m&amp;uacute;sica disco. Personalmente es mi juego favorito del g&amp;eacute;nero Danmaku aunque nunca lleg&amp;oacute; a salir de Jap&amp;oacute;n. Otros juegos como &lt;strong&gt;ESP Rade&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Guwange&lt;/strong&gt; asentaron definitivamente las bases del g&amp;eacute;nero a pesar de que su concepto apenas variaba respecto DoDonPanchi.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195437.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/382000/381817/381817-195439.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cave llev&amp;oacute; al l&amp;iacute;mite a los aficionados del g&amp;eacute;nero con&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mushihime Sama (Cave 2004). Este shoot'em up tiene un modo de dificultad Ultra. Es tan exagerado que ya es legendario y s&amp;oacute;lo los jugadores m&amp;aacute;s extremadamente hardcores pueden con &amp;eacute;l. Hay cientos de patrones con miles de balas en pantalla. Movimientos milim&amp;eacute;tricos para no morir y enemigos dur&amp;iacute;simos de matar. S&amp;oacute;lo verlo en v&amp;iacute;deo es frustrante. Los dise&amp;ntilde;adores, cuentan, que casi se desquician al elaborar los patrones de las balas en esta dificultad.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/PP-mePr1-ZQ" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PP-mePr1-ZQ" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los Danmaku tienen, adem&amp;aacute;s, otra peculiaridad y es la recolecci&amp;oacute;n de puntos. Casi todos los juegos tienen alg&amp;uacute;n sistema para eliminar ocasionalmente todos los enemigos en pantalla, o todas las balas, que se convierten en monedas o &amp;iacute;tems a recoger. En algunos juegos hay que realizar combos para subir de puntuaci&amp;oacute;n, o matar los enemigos en un orden concreto. Los shoot'em up se convierten as&amp;iacute; en juegos donde recoger objetos es casi igual de importante que esquivar balas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es as&amp;iacute; como surgen los jugadores "scorer". Aficionados que buscan alcanzar las m&amp;aacute;ximas puntuaciones (generalmente de millones de puntos) encontrando los mejores patrones para matar a los enemigos.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-3-4-381817" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (3 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRygQ_zxGYUh1ctP0vspKOA3O0A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>dangun feveron</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>dodonpanchi</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>mushihime sama</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 12:24:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Me he enamorado de Bayonetta</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798</link>
		<description>&lt;p&gt;Otro de los juegos a los que le sigo la pista desde hace tiempo, aunque nunca haya comentado nada por aqu&amp;iacute;. &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt; me pareci&amp;oacute; en un principio una descarada copia de &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;... pero ha resultado ser mejor, mucho mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A medida que ha pasado el tiempo y he visto m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s im&amp;aacute;genes y videos cada vez me gustaba m&amp;aacute;s. &lt;strong&gt;Bayonetta tiene un feeling incre&amp;iacute;ble&lt;/strong&gt;, es un juego de acci&amp;oacute;n extrema, con chica &lt;strong&gt;muy sexy&lt;/strong&gt; de protagonista y monstruos descomunales. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estaba tan impaciente que hasta me baj&amp;eacute; la demo del bazar japon&amp;eacute;s de PSN (creandome una cuenta japonesa para tal efecto). Tengo que decir que no me defraud&amp;oacute;.&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57421" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57421" /&gt;
&lt;param name="name" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="align" value="middle" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bayonetta... ay... qu&amp;eacute; tendr&amp;aacute;s, Bayonetta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Te espero. Siempre tuyo, Snatcher.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798" title="Me he enamorado de Bayonetta"&gt;Me he enamorado de Bayonetta&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_Hpmv-8_VWVnaYNjvA9QruBGsv4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>bayonetta</category>
				<category>ps3</category>
				<category>sexy</category>
				<category>xbox 360</category>
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		<guid>http://www.jugabilidad.com/me-he-enamorado-bayonetta-376798</guid>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 22:14:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862</link>
		<description>&lt;p&gt;Los se&amp;ntilde;ores de Ubisoft no se duermen en los laureles. En su d&amp;iacute;a nos pusieron los dientes largos con un &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ohNzHWL7FI"&gt;impresionante video conceptual &lt;/a&gt;en el que se ve&amp;iacute;a un juego de estrategia controlado en un Windows Surface, con controles multitouch la mar de majos. Aquel juego era  &lt;a href="http://ruse.uk.ubi.com/"&gt;R.U.S.E.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194616.jpg" width="475" height="261" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde entonces le vengo siguiendo la pista de cerca, no porque sea especialmente fan de la estrategia en tiempo real, sino porque &lt;strong&gt;R.U.S.E. ofrece un estilo de juego bastante innovador en el g&amp;eacute;nero&lt;/strong&gt;. Todas las batallas se localizan en un tablero de mesa, pero en realidad es como si fuera un mundo real y vivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si alejamos la c&amp;aacute;mara, los ej&amp;eacute;rcitos aparecer&amp;aacute;n como fichas de tablero. Si la acercamos esas fichas se transforman en unidades vivas. &lt;strong&gt;El apartado gr&amp;aacute;fico es muy espectacular.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/376000/375862/375862-194615.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero si ya todo esto es bastante innovador (o como m&amp;iacute;nimo interesante de ver), por lo que destacar&amp;aacute; R.U.S.E. ser&amp;aacute; por ser &lt;strong&gt;el primer juego multitouch de PC de la historia&lt;/strong&gt;. O al menos, el primero que yo recuerde y que no sea una absurda demo interactiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso s&amp;iacute;, Windows 7 y un buen equipazo ser&amp;aacute; imprescindible para disfrutar de la experiencia... y claro, una pantalla multitouch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora un v&amp;iacute;deo que siempre gusta a todo el mundo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/wgMtI3YrTW8" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wgMtI3YrTW8" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862" title="Fotos de R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862" title="R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch"&gt;R.U.S.E. será el ¿primer? juego de PC multitouch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tNy7CU0iZyillWxS9VIJeX90osM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>estrategia</category>
				<category>multitouch</category>
				<category>pc</category>
				<category>ruse</category>
				<category>windows 7</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/r-u-s-sera-primer-juego-pc-multitouch-375862</guid>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648</link>
		<description>&lt;p&gt;Los a&amp;ntilde;os 80 asentaron unas bases m&amp;iacute;nimas sobre c&amp;oacute;mo los matamarcianos deb&amp;iacute;an ser. Las pantallas est&amp;aacute;ticas se dejaron atr&amp;aacute;s gracias a Xevious, pero fue Konami quien llev&amp;oacute; al siguiente nivel este g&amp;eacute;nero:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193698.jpg" width="223" height="280" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193697.jpg" width="321" height="280" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gradius (Konami 1985): Esta gran saga comenz&amp;oacute; con un juego aut&amp;eacute;nticamente revolucionario por much&amp;iacute;simos detalles. En primer lugar era el primer juego que permit&amp;iacute;a recoger power-ups de los enemigos ca&amp;iacute;dos para personalizar nuestra nave. Ten&amp;iacute;amos diferentes tipos de armas, campos de energ&amp;iacute;a para protegernos y los innovadores Options (naves secundarias que ayudaban en nuestra labor).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No s&amp;oacute;lo eso, Gradius puso de moda los shoot'em up de scroll lateral, y fue el primer juego tambi&amp;eacute;n que diferenciaba cada nivel el uno del otro. Hasta entonces, las fases eran siempre iguales, pero en dificultad creciente. Gradius, creaba un universo nuevo y diferente nivel tras nivel. Todo esto, unido a una espectacular m&amp;uacute;sica y unos jefes finales inolvidables hacen de Gradius el juego m&amp;aacute;s revolucionario de todo el g&amp;eacute;nero. De golpe, este g&amp;eacute;nero relativamente simple se convirti&amp;oacute; en algo mucho m&amp;aacute;s complejo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/u7VbvWNMXZc" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u7VbvWNMXZc" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez m&amp;aacute;s, tras Gradius, muchos desarrolladores copiaron la idea y sacaron otras centenas de videojuegos que realmente no innovaban nada (pero eso no los hac&amp;iacute;a menos divertidos). La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Irem, sin embargo, se desmarc&amp;oacute; con su nueva propuesta:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;R-Type (Irem 1987): Este matamarcianos se caracteriz&amp;oacute; por su dificultad endiablada. Era un juego de pocos niveles y relativamente cortos, pero que exig&amp;iacute;an mucha pericia para superarlos. Fue el primer juego que permit&amp;iacute;a cargar energ&amp;iacute;a pulsando el bot&amp;oacute;n para luego lanzar un &amp;uacute;nico disparo potent&amp;iacute;simo. Tambi&amp;eacute;n ten&amp;iacute;amos una nave secundaria que actuaba a modo de escudo pero que tambi&amp;eacute;n pod&amp;iacute;amos lanzar a lo lejos para atacar desde dos posiciones diferentes. Muchos recordar&amp;aacute;n R-Type por sus gr&amp;aacute;ficos, el juego se apoyaba en un dise&amp;ntilde;o inspirado en la pel&amp;iacute;cula Alien y los dibujos de Giger, que le daban un aire terror&amp;iacute;fico y que hac&amp;iacute;a volar la imaginaci&amp;oacute;n de los jugadores&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/GFxuI7cBFhQ" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GFxuI7cBFhQ" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces hasta mediados de los 90, los shoot'em up apenas cambiaron nada. Los avances permit&amp;iacute;an juegos cada vez mejores, con m&amp;aacute;s gr&amp;aacute;ficos y sonidos, pero el sistema apenas tuvo variaciones excepto por algunos retoques en cosas puntuales. Juegos tan grandes como &lt;strong&gt;Darius&lt;/strong&gt; (que se jugaba en tres monitores), &lt;strong&gt;Silk Worm&lt;/strong&gt; o las continuaciones de Gradius y R-Type &lt;strong&gt;eran un claro ejemplo del asentamiento total y absoluto del g&amp;eacute;nero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193709.jpg" width="589" height="153" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En los 90 el g&amp;eacute;nero cambi&amp;oacute; de rumbo de las recreativas hacia las consolas. La NES tuvo un buen mont&amp;oacute;n de shoot'em up, de los cuales &lt;strong&gt;Recca&lt;/strong&gt; era el &amp;uacute;nico juego que llev&amp;oacute; al l&amp;iacute;mite la potencia de esta consola de 8 bits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine"&gt;PC-Engine&lt;/a&gt; se la conoci&amp;oacute; como la consola de los shoot'em up. Fue una consola con mucha potencia que permit&amp;iacute;a hacer maravillas en este g&amp;eacute;nero. De aqu&amp;iacute; salieron cl&amp;aacute;sicos tan sonados como &lt;strong&gt;Blazing Lasers&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Super Star Soldier&lt;/strong&gt; de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Hudson.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193714.jpg" width="308" height="230" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/373000/372648/372648-193702.jpg" width="264" height="230" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los juegos de Hudson ten&amp;iacute;an un modo de juego llamado &lt;strong&gt;Time Attack&lt;/strong&gt;, en el que el objetivo era conseguir la m&amp;aacute;xima puntuaci&amp;oacute;n en un tiempo l&amp;iacute;mite. Este modo entusiasm&amp;oacute; a los jugadores m&amp;aacute;s hardcore que se picaban entre s&amp;iacute; para conseguir m&amp;aacute;s y m&amp;aacute;s puntos. El &lt;strong&gt;Time Attack&lt;/strong&gt; marc&amp;oacute; sin quererlo un camino paralelo que seguir&amp;iacute;an casi todos los matamarcianos desde entonces hasta llegar a los &lt;strong&gt;Danmaku Shooting&lt;/strong&gt; de los que hablaremos en el pr&amp;oacute;ximo post.&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (2 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K5IMcrmPojEY8EjS_tzkozn4rJA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>danmaku</category>
				<category>gradius</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>r-type</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-2-4-372648</guid>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Vuelve Toki</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625</link>
		<description>&lt;p&gt;Pocos se acordar&amp;aacute;n de &lt;strong&gt;Toki&lt;/strong&gt;, un juego de recreativas de finales de los 80 editado por la misma Taito. Era un juego sencillamente genial, que combinaba plataformas y disparos de forma sublime. &lt;strong&gt;El juego estaba milim&amp;eacute;tricamente medido, cada salto, cada disparo realizado, cada aparici&amp;oacute;n de enemigo&lt;/strong&gt;. Todo estaba donde ten&amp;iacute;a que estar y sal&amp;iacute;a cuando ten&amp;iacute;a que salir. Esto puede parecer una tonter&amp;iacute;a, pero es la esencia de todo buen plataformas, la diferencia entre adicci&amp;oacute;n y aburrimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/370000/369625/369625-192233.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Era imprescindible aprenderse todos los patrones de los enemigos y todos los saltos a realizar. Todo un gozo para un videoadicto memorizador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toki era un juego especialmente simp&amp;aacute;tico porque lo protagonizaba un mono maldito (que no es lo mismo que un maldito mono) que escup&amp;iacute;a bolas para matar a sus rivales. La historia te llevaba por 8 niveles (si no recuerdo mal) cada cual m&amp;aacute;s endiablado y con un enemigo final. En &amp;eacute;stos, una vez m&amp;aacute;s, aprenderse el patr&amp;oacute;n de sus movimientos significaba la victoria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente el juego lo conoc&amp;iacute; como &lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt;, el nombre japon&amp;eacute;s. Pero en mi barrio es que eran as&amp;iacute; de chungos, importaban las m&amp;aacute;quinas desde el mismo Jap&amp;oacute;n. En cualquier caso, la de horas que me tir&amp;eacute; delante de aquella maloliente m&amp;aacute;quina (en serio, olia mal), gast&amp;aacute;ndome los 5 duros pertinentes. Tengo el orgullo de decir que consegu&amp;iacute; terminarlo (sin Continues), y pas&amp;oacute; a formar parte de mi corta lista de m&amp;aacute;quinas recreativas terminadas con una sola moneda, junto a Sunset Raiders y Samurai Shodown (el 1, el bueno).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, todo este rollo viene a que me ha llenado de gozo y satisfacci&amp;oacute;n enterarme hoy que &lt;a href="http://golgothstudio.com/devblog/"&gt;Golgoth Studio&lt;/a&gt; est&amp;aacute; preparando &lt;strong&gt;un remake de Toki en HD&lt;/strong&gt;, con gr&amp;aacute;ficos al estilo dibujo animado, y un parecido casi exacto a la m&amp;aacute;quina original (excepto, obviamente, los gr&amp;aacute;ficos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un v&amp;iacute;deo de este futuro hit para Xbox Live Arcade:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;amp;feature" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;amp;feature" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Os juro que este primer nivel es id&amp;eacute;ntico...&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625" title="Vuelve Toki"&gt;Vuelve Toki&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2-KBoOY4J26gA28khyRSN1wSwdM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>retro</category>
				<category>xbla</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/vuelve-toki-369625</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:00:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ya está aquí, ya llegó: Machinarium</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333</link>
		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191925.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MMMMmmmmm.... Machinarium. Qu&amp;eacute; nombre m&amp;aacute;s bonito y elegante. Y es que hace escasos d&amp;iacute;as los chicos de Amanita Design han puesto a la venta por fin (por fin!por fin!por fin!) su videojuego &lt;strong&gt;Machinarium&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Decir que Machinarium &lt;strong&gt;es belleza en forma de videojuego es quedarse corto&lt;/strong&gt;. Entrad, entrad en la &lt;a href="http://machinarium.net/"&gt;web&lt;/a&gt; y no me dig&amp;aacute;is que ese bonito logo, y ese paisaje des&amp;eacute;rtico son la solitaria m&amp;uacute;sica de fondo, no os incita a comprarlo...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, me estoy pasando de peloteo. Lo cierto es que llevaba esperando Machinarium bastantes meses. Un videojuego independiente que ha tenido bastantes premios en pasadas ferias y que seguro no dejar&amp;aacute; de tenerlos en el futuro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191926.jpg" width="285" height="228" /&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/369000/368333/368333-191927.jpg" width="285" height="228" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es que sea un videojuego especialmente innovador, pero &lt;strong&gt;es el dise&amp;ntilde;o de los personajes, el carisma del protagonista, los escenarios, la m&amp;uacute;sica&lt;/strong&gt;... el conjunto audiovisual es de ensue&amp;ntilde;o, todo hecho a mano con un cari&amp;ntilde;o y unas ganas que pocos juegos desprenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yo recomiendo a todos probar la demo de s&amp;oacute;lo tres m&amp;iacute;seros niveles. &lt;strong&gt;Si no se os queda corta es que no ten&amp;eacute;is alma de videoadicto.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; de qu&amp;eacute; va? Mejor probadlo... &amp;iexcl;Ah! y los maqueros podr&amp;aacute;n disfrutarlo tambi&amp;eacute;n. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s se puede pedir?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/WliaZtLMW8I" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WliaZtLMW8I" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/aqui-llego-machinarium-368333" title="Fotos de Ya está aquí, ya llegó: Machinarium"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333" title="Ya está aquí, ya llegó: Machinarium"&gt;Ya está aquí, ya llegó: Machinarium&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mrZin2gYLXCvV1cwkvBymZS4NxI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>machinarium</category>
				<category>pc</category>
				<category>recomendado</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/aqui-llego-machinarium-368333</guid>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:44:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884</link>
		<description>&lt;p&gt;Como buen fan del g&amp;eacute;nero shoot'em up, o matamarcianos, tengo siempre presente los juegos que marcaron un antes y despu&amp;eacute;s en la evoluci&amp;oacute;n de estos juegos. Actualmente, sin embargo, es un g&amp;eacute;nero en desuso. Hay pocos matamarcianos, y los que salen no pueden compararse ni de lejos con los grandes cl&amp;aacute;sicos. Esto, y que el usuario medio no tiene apenas inter&amp;eacute;s en seguir disparando a naves (en el estilo tradicional), est&amp;aacute; relegando al olvido un g&amp;eacute;nero que marc&amp;oacute; y asent&amp;oacute; los videojuegos en la d&amp;eacute;cada de los 80.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Me gustar&amp;iacute;a homenajear este g&amp;eacute;nero con un reportaje dividido en cuatro posts en el que detallar&amp;eacute; algunos de los juegos m&amp;aacute;s importantes del g&amp;eacute;nero, y en el que tratar&amp;eacute; de explicar, adem&amp;aacute;s, c&amp;oacute;mo ha ido evolucionando este tipo de juegos. Todo comenz&amp;oacute; m&amp;aacute;s o menos as&amp;iacute;:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191401.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Space Invaders (Taito 1978): Considerado como el origen de todo el g&amp;eacute;nero. Un juego que no necesita presentaci&amp;oacute;n y que a los dos a&amp;ntilde;os de su lanzamiento consigui&amp;oacute; que en Jap&amp;oacute;n escasearan las monedas peque&amp;ntilde;as (utilizadas para jugar a la recreativa). Un claro ejemplo de c&amp;oacute;mo las limitaciones t&amp;eacute;cnicas (el juego s&amp;oacute;lo pod&amp;iacute;a mostrar un &amp;uacute;nico disparo en pantalla) se pueden reaprovechar para mejorar la jugabilidad. El juego fue desarrollado s&amp;oacute;lo en 3 &amp;uacute;nicos meses, y todo el dise&amp;ntilde;o, concepci&amp;oacute;n, programaci&amp;oacute;n y gr&amp;aacute;ficos estuvo a cargo de una &amp;uacute;nica persona: Tomohiro Nishikado.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/QObneYZIdKI" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QObneYZIdKI" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los a&amp;ntilde;os posteriores salieron otros grandes juegos como &lt;strong&gt;Galaga&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Galaxian&lt;/strong&gt;. Los gr&amp;aacute;ficos mejoraban y se romp&amp;iacute;an algunas limitaciones t&amp;eacute;cnicas, pero el concepto era el mismo. Hasta que lleg&amp;oacute;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/366000/365884/365884-191400.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xevious (Namco 1982): Este fue el primer shoot'em up de scroll vertical. No s&amp;oacute;lo eso, sino que adem&amp;aacute;s ten&amp;iacute;a un escenario al fondo que se mov&amp;iacute;a dando la sensaci&amp;oacute;n que viaj&amp;aacute;bamos por otro mundo. Era la primera vez que se hac&amp;iacute;a algo as&amp;iacute;, una revoluci&amp;oacute;n para los aficionados. Xevious introduc&amp;iacute;a tambi&amp;eacute;n la lucha en dos planos diferentes. Por un lado, las naves que encontr&amp;aacute;bamos en el aire, y por el otro las bases enemigas del escenario ancladas en tierra. Es por eso que, tambi&amp;eacute;n por primera vez, cont&amp;aacute;bamos con dos armas que se disparaban con dos botones diferentes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt; 
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Jlq360e3bdI" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Jlq360e3bdI" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es entonces cuando el g&amp;eacute;nero entra en una r&amp;aacute;pida evoluci&amp;oacute;n. Cada juego era una copia mejorada del anterior, con algunas variantes, pero siempre con el mismo concepto. El uso de dos armas se estandariz&amp;oacute;, y el scroll tambi&amp;eacute;n. Era la &amp;eacute;poca de los 80, y jugar a videojuegos significaba jugar a matamarcianos (t&amp;eacute;rmino que por desgracia a&amp;uacute;n hoy utilizan algunos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884" title="Fotos de Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884" title="Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)"&gt;Breve, pero intensa, historia de los Shoot'em up (1 de 4)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxkkZhzrNy70U6VdGMj-0A8DCZI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>arcade</category>
				<category>historia</category>
				<category>matamarcianos</category>
				<category>retro</category>
				<category>shoot'emup</category>
				<category>space invaders</category>
				<category>xevious</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/breve-intensa-historia-shoot-em-up-1-4-365884</guid>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 11:48:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Resident Evil 5, un juego de no más de 7</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281</link>
		<description>&lt;p&gt;Leo en &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/residentevil5?q=resident%20evil%205"&gt;Metacritics&lt;/a&gt; que la puntuaci&amp;oacute;n media de la cr&amp;iacute;tica para Resident Evil 5 es de 85. Despu&amp;eacute;s de haber estado jugando unas cuantas horas debo decir que estoy en total y absoluto desacuerdo. De hecho &lt;strong&gt;mi puntuaci&amp;oacute;n personal ser&amp;iacute;a un juego de 7&lt;/strong&gt;, estar&amp;iacute;a incluso m&amp;aacute;s baja que la de los usuarios, que en estos momentos ronda los 7.8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un 7 para muchos ser&amp;iacute;a un sacrilegio, para m&amp;iacute; un 7 significa un juego correcto, nada innovador, divertido en ocasiones, pero que no destaca en nada. &lt;strong&gt;Videojuego correcto, que no por ello implica que sea malo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y eso es lo que es Resident Evil 5. Un juego que no ha conseguido superar a su antecesor, uno de los mejores juegos de la pasada generaci&amp;oacute;n de consolas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186343.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186343_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186343.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podr&amp;iacute;a hacer duras cr&amp;iacute;ticas sobre todos y cada uno de los apartados del juego, menos&lt;strong&gt; el t&amp;eacute;cnico que es impecable tanto en gr&amp;aacute;ficos como en sonoro&lt;/strong&gt;. Pero es la jugabilidad la que hace aguas por muchos puntos. Para empezar dir&amp;iacute;a que los desarrolladores no se han podido deshacer de la sombra de Resident Evil 4, lo que ha ocasionado que esta quinta entrega se parezca much&amp;iacute;simo en fondo y forma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El comienzo, el desarrollo, las sorpresas... &lt;strong&gt;todo es demasiado parecido al anterior&lt;/strong&gt;. Los puzles han desaparecido por completo (y eso que ya hab&amp;iacute;a pocos en el cuarto) enfocando el juego hacia la acci&amp;oacute;n. &lt;strong&gt;El dise&amp;ntilde;o de niveles da risa&lt;/strong&gt;, creados por alg&amp;uacute;n hijo de los dise&amp;ntilde;adores, y que pecan de una gran linealidad y obviedad para los que ya tenemos muy sobados este tipo de juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero aunque podr&amp;iacute;a seguir y seguir, quiero criticar duramente la caracter&amp;iacute;stica que parad&amp;oacute;jicamente es la gran innovaci&amp;oacute;n en el juego: El juego en equipo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La inclusi&amp;oacute;n de un segundo personaje que nos acompa&amp;ntilde;a en la aventura es un punto de inflexi&amp;oacute;n negativo en la saga. Es cierto que si jugamos en compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a de alg&amp;uacute;n amigo esta opci&amp;oacute;n cobra sentido, &lt;strong&gt;pero si jugamos solos nuestra acompa&amp;ntilde;ante (Sheva) es un autentico incordio y una derrochadora de munici&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que nuestra amiga sea de gatillo f&amp;aacute;cil complica a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s un juego donde el ahorro de munici&amp;oacute;n marca la l&amp;iacute;nea entre la vida y la muerte. Personalmente soy del tipo de jugadores que, en la saga Resident Evil, va contando las balas gastadas, que intenta no disparar m&amp;aacute;s de lo necesario, que huye si es necesario. &amp;iquest;Y todo para qu&amp;eacute;? Porque por experiencia s&amp;eacute; que &lt;strong&gt;en estos juegos la &amp;uacute;ltima parte es la m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil y carente de munici&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;, as&amp;iacute; que como una hormiguita &lt;strong&gt;ahorro al principio para gastarlo al final&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186344.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186344_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/348000/347281/347281-186344.jpg" width="374" height="211" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esta t&amp;aacute;ctica&lt;/strong&gt;, que tan bien me ha servido en el pasado, &lt;strong&gt;es imposible de ejecutar con Sheva-Gatillo-Loco-Alomar&lt;/strong&gt; a nuestro lado. Claro, que tampoco sirve dejarle sin pistola (como he probado) para ahorrar munici&amp;oacute;n porque entonces Sheva muere ante el primer zombi que se encuentra terminando la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resident Evil 5 es un gran cambio en la saga, m&amp;aacute;s a&amp;uacute;n que lo que fue el cuarto. &lt;strong&gt;La legi&amp;oacute;n de fanboys de la saga no aceptar&amp;aacute; un futuro Resident Evil 6 sin modo cooperativo&lt;/strong&gt;, as&amp;iacute; que me temo que esta forma de jugar ha llegado para quedarse (y en lo que estoy en total desacuerdo), y por tanto la franquicia ha muerto para mi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En resumen:&lt;/strong&gt; cero cambios en este nuevo Resident Evil 5, sensaci&amp;oacute;n de "dej&amp;agrave; v&amp;uacute;", poca originalidad y mal&amp;iacute;simo argumento (aunque esto nunca ha sido el punto fuerte de la saga), modo en parejas molesto para un jugador y puzles cooperativos rid&amp;iacute;culos. Se salva porque como juego de acci&amp;oacute;n est&amp;aacute; bien llevado a t&amp;eacute;rmino y el apartado gr&amp;aacute;fico es sublime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281" title="Fotos de Resident Evil 5, un juego de no más de 7"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281" title="Resident Evil 5, un juego de no más de 7"&gt;Resident Evil 5, un juego de no más de 7&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/egFCVs71DgmFgeYE9lr1ct_o5D4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>opinion</category>
				<category>resident evil</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/resident-evil-5-juego-no-mas-7-347281</guid>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 12:05:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Angry Video Game Nerd y Super Pitfall</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647</link>
		<description>&lt;p&gt;Una cosa me he propuesto en esta vida, y es dar a conocer al mundo al gran retro-analista &lt;strong&gt;Angry Video Game Nerd&lt;/strong&gt;. As&amp;iacute; que cada cap&amp;iacute;tulo que este ingenioso, cruel, borracho e &lt;strong&gt;iracundo&lt;/strong&gt; personaje publique en Screwattack, yo lo publicar&amp;eacute; tambi&amp;eacute;n en este humilde blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si con ello consigo que como m&amp;iacute;nimo una persona de los que leen entienda l&lt;strong&gt;o dif&amp;iacute;cil que fueron los principios de esta industria&lt;/strong&gt;, entonces ya me dar&amp;eacute; por satisfecho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y de paso, tambi&amp;eacute;n tratar&amp;eacute; de hablar de la persona que hay detr&amp;aacute;s de Angry Video Game Nerd. Hoy dir&amp;eacute; que su nombre real es &lt;strong&gt;James D. Rolfe&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ale, hoy toca &lt;strong&gt;Super Pitfall de NES&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54664" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54664" /&gt;
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&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width: 480px; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647" title="Angry Video Game Nerd y Super Pitfall"&gt;Angry Video Game Nerd y Super Pitfall&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JowE_GrmCgAIci8sm8N8YRM6OLw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>angry</category>
				<category>retro</category>
				<category>video</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/angry-video-game-nerd-super-pitfall-327647</guid>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:50:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824</link>
		<description>&lt;p&gt;Aunque no me gusta mucho poner noticias en forma de posts (considero que es una manera ruin de actualizar un blog), creo que &lt;strong&gt;esta noticia es lo suficientemente importante &lt;/strong&gt;como para dedicarle un breve espacio en este insigne blog.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174910.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174910_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174910.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S&amp;iacute; se&amp;ntilde;ores, ayer Sony &lt;strong&gt;confirm&amp;oacute; oficialmente&lt;/strong&gt; en la &lt;a href="http://www.gamescom-cologne.com/"&gt;Gamescom&lt;/a&gt; que &lt;strong&gt;hay nuevo modelo de PS3&lt;/strong&gt;. Seguir&amp;aacute; llam&amp;aacute;ndose Playstation 3 como siempre, pero se le ha puesto el oficioso nombre de PS3 Slim. No hay muchos datos, porque sencillamente no los necesita. Se trata sencillamente de &lt;strong&gt;un modelo reducido de la actual PS3 a un espectacular precio de 299&amp;euro;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Es un 32% m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;a, un 36% m&amp;aacute;s ligera y consume un 34% menos de energ&amp;iacute;a&lt;/strong&gt;. Vendr&amp;aacute; equipada con un disco duro de 120 GB, listo para descargar juegos a chol&amp;oacute;n, y no (repito, no) ser&amp;aacute; retrocompatible con PS2. A las primeras quejas al respecto, John Koller de Sony Am&amp;eacute;rica sencillamente ha declarado que los que compran PS3 es para jugar a juegos PS3. O dicho m&amp;aacute;s directamente, si quieres jugar a PS2, te compras una.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A mi me ha gustado, y &lt;strong&gt;es exactamente tal y como se vieron en aquellas fotos leaked&lt;/strong&gt; de principio de a&amp;ntilde;o (y que yo defend&amp;iacute; a capa y espada que eran aut&amp;eacute;nticas a pesar de tildarme de loco y exponerme al encierro de por vida en Arkham Asylum). Yo me comprar&amp;eacute; una, eso s&amp;iacute;, ahora digo tambi&amp;eacute;n que &lt;strong&gt;auguro un bonito pack PS3 + Uncharted 2 y otro PS3 + Gran Turismo 5 a precio reducido&lt;/strong&gt;. En ese momento ser&amp;aacute; cuando la compre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y ahora muchas, muchas foticos despu&amp;eacute;s del salto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174909.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174909_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174909.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174908.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174908_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174908.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174911.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174911_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174911.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174912.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174912_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174912.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174913.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174913_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174913.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174900.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174900_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174900.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174901.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174901_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174901.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174902.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174902_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174902.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174903.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174903_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174903.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174904.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174904_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174904.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174905.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174905_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174905.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174906.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174906_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174906.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174907.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174907_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/319000/318824/318824-174907.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824" title="Fotos de Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824" title="Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €"&gt;Es una realidad: Nueva PS3 Slim a 299 €&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vtgRxejhLPAsZCaqouO6D5FAGwY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>noticia</category>
				<category>ps3</category>
				<category>ps3 slim</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/realidad-nueva-ps3-slim-299-318824</guid>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 20:36:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228</link>
		<description>&lt;p&gt;Desde hac&amp;iacute;a unos meses que ven&amp;iacute;a experimentando ciertos&lt;strong&gt; problemas de rendimiento del dashboard de Xbox 360&lt;/strong&gt;. No era algo grave, pero s&amp;iacute; bastante molesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos problemas se manifestaban a la hora de conectarme a mi perfil, por ejemplo, momento en el que la consola se quedaba como parada, &lt;strong&gt;esperando la conexi&amp;oacute;n mientras el icono daba vueltas en el centro de la pantalla&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambi&amp;eacute;n me pasaba que al entrar en el Bazar y navegar por los juegos Arcade o pel&amp;iacute;culas, las fichas de cada juego tardaba eones en cargar. El efecto era el mismo, &lt;strong&gt;la consola parada sin posibilidad de ir adelante o atr&amp;aacute;s &lt;/strong&gt;y yo como un tonto esperando varios segundos a que cargara la informaci&amp;oacute;n del juego, su precio o sus screenshots.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171852.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171852_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171852.jpg" width="475" height="267" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me ten&amp;iacute;a con la mosca tras la oreja porque antes no me pasaba, y comparaba esa lentitud en el dashboard con la consola de amigos y familiares y a ellos no ten&amp;iacute;an estas molestas esperas. Tanto el perfil, como el Bazar les cargaba al instante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As&amp;iacute; que hoy, aprovechando que el dashboard se actualizaba me he decidido a formatear el disco duro &lt;strong&gt;y empezar de nuevo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tarea no era f&amp;aacute;cil. Tengo el disco de 120 GB cargado hasta arriba de juegos Arcade, partidas grabadas y contenido extra (seguramente mis problemas ven&amp;iacute;an por la gran cantidad de informaci&amp;oacute;n acumulada con el tiempo).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo primero que hice fue una lista de juegos Arcade comprados. No tengo pocos y &lt;strong&gt;no he encontrado la manera de ver un listado total de contenido comprado en Xbox Live&lt;/strong&gt;. S&amp;iacute; que hay un historial, cierto, pero ah&amp;iacute; vemos todo lo descargado, y yo quer&amp;iacute;a saber s&amp;oacute;lo lo comprado. Como ese listado no existe, me lo hice yo a mano.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171853.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171853_p.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/315000/314228/314228-171853.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Con todos los juegos Arcade listados para descargarlos de nuevo despu&amp;eacute;s de la operaci&amp;oacute;n, hice lo mismo con el contenido descargable de cada juego, como mapas o canciones. Finalmente copi&amp;eacute; las partidas grabadas a una &lt;strong&gt;memoria externa&lt;/strong&gt; para recuperarlas posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atr&amp;aacute;s he dejado contenido inservible que hab&amp;iacute;a acumulado con el paso de los a&amp;ntilde;os como temas, im&amp;aacute;genes, y extras varios (no pod&amp;iacute;a hacer un backup de todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez me asegur&amp;eacute; que lo ten&amp;iacute;a todo, &lt;strong&gt;formate&amp;eacute; el disco duro&lt;/strong&gt;, reinici&amp;eacute; la consola y reinstal&amp;eacute; el nuevo dashboard. Por &amp;uacute;ltimo transfer&amp;iacute; al disco duro reci&amp;eacute;n formateado todo el material que hab&amp;iacute;a grabado en la memoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;iquest;Y cual ha sido el resultado? Un total y rotundo &lt;strong&gt;&amp;eacute;xito&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo hab&amp;iacute;a en el disco duro que afectaba peligrosamente al rendimiento del dashboard de la consola. No s&amp;eacute; si ser&amp;iacute;a &lt;strong&gt;que estaba fragmentado&lt;/strong&gt;, alg&amp;uacute;n componente de sistema instalado, o todas las actualizaciones acumuladas de juegos. La cuesti&amp;oacute;n es que ahora, con el disco "virgen" &lt;strong&gt;el dashboard funciona rapid&amp;iacute;simo&lt;/strong&gt;, el Bazar va perfecto y no tardo una eternidad en entrar a mi perfil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moraleja: Si tienes problemas de rendimiento con los men&amp;uacute;s del dashboard de la consola haz una copia de todo lo que necesites y formatea el disco duro. &amp;iexcl;Mano de santo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Y ahora a descargar de nuevo &lt;strong&gt;tooooodo&lt;/strong&gt; :-/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/fotos/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228" title="Fotos de Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360"&gt;Ver álbum de fotos&lt;/a&gt; |
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228" title="Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360"&gt;Soluciona los problemas del dashboard en Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/efffR92OKsBrlrcS9le6HG1hwyg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/efffR92OKsBrlrcS9le6HG1hwyg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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		<author>Snatcher</author>
				<category>dashboard</category>
				<category>problema</category>
				<category>xbox 360</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/soluciona-problemas-dashboard-xbox-360-314228</guid>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:31:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Angry Nerd vs Bugs Bunny</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396</link>
		<description>&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;img style="float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/312000/311396/311396-170611.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/312000/311396/311396-170611_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/312000/311396/311396-170611.jpg" width="200" height="149" /&gt;Si eres de los como yo que siguen habitualmente a &lt;strong&gt;Angry Video Game Nerd&lt;/strong&gt;, seguro que te acordar&amp;aacute;s de un gran cap&amp;iacute;tulo de hace unos dos a&amp;ntilde;os en el que el Empoll&amp;oacute;n Furioso analizaba un antiguo videojuego de NES.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Se trataba de Bugs Bunny's Birthday Blowout&lt;/strong&gt;, un juego que en mi opini&amp;oacute;n no era tan malo pero que en manos de Angry Nerd se convert&amp;iacute;a en lo peor. De hecho, acababa tan asqueado del an&amp;aacute;lisis del juego que le propinaba &lt;strong&gt;una brutal, cruel y torturadora paliza al conejo de la Warner&lt;/strong&gt;, con&lt;a href="http://streetfighter.wikia.com/wiki/Shoryuken"&gt; Sho-ryu-ken&lt;/a&gt; incluido y un final... explosivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El v&amp;iacute;deo aqu&amp;iacute; para refrescar la memoria:&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=23316" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
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&lt;param name="quality" value="high" /&gt;
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&lt;param name="name" value="gtembed" /&gt;
&lt;param name="align" value="middle" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pues hoy Bugs Bunny se tomado venganza. En otro &amp;eacute;pico episodio de este siempre hilarante analista de videojuegos antiguos las cosas no salen como el esperaba. Bugs Bunny ha regresado, con m&amp;aacute;s cutrejuegos y m&amp;aacute;s fuerte que nunca. &lt;strong&gt;No os perd&amp;aacute;is La Venganza&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div style="width: 480px;"&gt;
&lt;object id="gtembed" width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53723" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Por cierto, y al margen de las risas. &amp;iquest;Soy el &amp;uacute;nico que opina que los antiguos videos de Angry Nerd eran mejores?&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396" title="Angry Nerd vs Bugs Bunny"&gt;Angry Nerd vs Bugs Bunny&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OsInu8l5dGBYcymd3dsnsGoglLY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>angry</category>
				<category>risas</category>
				<category>videos</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/angry-nerd-vs-bugs-bunny-311396</guid>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 19:38:00 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dirty Split, la aventura sesentera</title>
		<link>http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751</link>
		<description>&lt;p&gt;&lt;img style="float: left;" title="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/309000/308751/308751-168919.jpg" src="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/309000/308751/308751-168919_t.jpg" alt="http://static.obolog.net/multimedia/fotos/309000/308751/308751-168919.jpg" width="200" height="150" /&gt;Recientemente se ha colgado en la web de Dreamagination &lt;strong&gt;la versi&amp;oacute;n en espa&amp;ntilde;ol&lt;/strong&gt; de Dirty Split. Este juego es una aventura gr&amp;aacute;fica con un particular estilo gr&amp;aacute;fico a los a&amp;ntilde;os 60.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta noticia no ser&amp;iacute;a de gran relevancia si no fuera porque:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A) El juego es totalmente &lt;strong&gt;gratuito&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B) Es un &lt;strong&gt;aventura gr&amp;aacute;fica de corte cl&amp;aacute;sico&lt;/strong&gt;. S&amp;oacute;lo con tres acciones (Hablar, mirar, coger) nos podremos pasar todo el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C) Hay asesinatos, investigaci&amp;oacute;n, musica sesentera, y &lt;strong&gt;es altamente adictiva.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D) Tiene un dise&amp;ntilde;o gr&amp;aacute;fico sencillamente &lt;strong&gt;exquisito&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E) &amp;iquest;He dicho que es gratis? &amp;iexcl;Es gratis!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;A qu&amp;eacute; esperas para descargarlo desde su p&amp;aacute;gina web?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aqu&amp;iacute; un v&amp;iacute;deo del juego para demostrar que la sencillez no est&amp;aacute; re&amp;ntilde;ida con el buen gusto:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/so3XhTo_TGY" /&gt;&lt;embed height="350" width="425" src="http://www.youtube.com/v/so3XhTo_TGY" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;			&lt;p&gt;
			Leer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751" title="Dirty Split, la aventura sesentera"&gt;Dirty Split, la aventura sesentera&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; en &lt;a href="http://www.jugabilidad.com" title="Insert Coin, Start, Level Up, Try Again, Game Over..."&gt;Jugabilidad&lt;/a&gt;
			&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3QHIP6HPRGRX7Nrhetg15r85ujo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<author>Snatcher</author>
				<category>aventura gráfica</category>
				<category>diseño</category>
				<category>gratis</category>
				<category>recomendaciones</category>
				<category>videos</category>
				<comments>http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751#formulario</comments>
		<guid>http://www.jugabilidad.com/dirty-split-aventura-sesentera-308751</guid>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 11:57:00 +0100</pubDate>
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